楚垣夕:那没办法,我得先跟女侦探聊一下。
袁苜敏锐的感觉到点什么,马上问:你打算拒绝软银?软银投资可是带着巨大资源的,你之前让我哥疏通的那个移动支付牌照,对软银来说可能就是一件比较麻烦的事情而已。
楚垣夕:我确实想要礼貌的拒绝,软银的钱不好拿,不过到时候再说吧。
等他沉思一阵再抬头的时候薛明都快讲完了,下面的人也都听愣了。ai和ai还不一样,前面讲的万物可编辑/地形可编辑是一个ai,世界线相关的玩家任务是另一个ai,薛明现在说的,是《罗马之敌》中打算采用的第三个ai,只和楚垣夕有过沟通,叫做假玩家。
实际上这种机器人冒充玩家的事情在游戏圈屡见不鲜,tcg手游里就有大量机器人,通过ai假冒玩家,然后在竞技场里把玩家打的哭爹喊娘。
但《罗马之敌》的假玩家不是为了当托儿,也不是为了让真玩家感觉游戏内人气旺盛,而是为了丰满游戏内容,产生足够多的变量。
世界线是不可变的,如果仅靠世界线的任务发布ai给玩家派任务,那基本上就是去杀20只羊,进副本抓十个奴隶回来这种任务,虽然可以变出很多花样但是不可能不呆板,没法生成类似“保护希尔瓦娜斯去取大螺丝之首级”这种任务。
ai假玩家的出现,不是为了跟玩家们聊天,而是为了在这些假玩家身上挂上和真玩家类型一样的世界线任务,然后再把任务传递给玩家,或者说跟玩家身上接到的世界任务相结合,产生新的需求,至少要能刺激玩家进副本。
从这个意义上手,也可以称之为智能npc,只不过智能水平不足,只具有伪智能,脱离任务的环境就不智能了,和网游小说里那些智能逆天的npc没法比。
让ai根据副本地图去编剧情,生成关卡,以及生成剧情相关的小怪和boss,这事确实过于变态了点,但让ai根据数据库中的副本信息,去操纵一个假玩家打副本,这事其实很容易。
比方说星际争霸2这款游戏,谷歌做了一个ai,名曰alphastar,能把人类冠军选手打的连他妈妈都认不出来,这不比打副本难多了?
因此,这个设计思路就能够产生“假装帮助地狱咆哮去杀瓦里安乌瑞恩,然后开战之后跳反,背刺地狱咆哮,向瓦里安乌瑞恩邀功”这种复杂的任务,甚至让玩家面对现场选择,这哥俩打起来了,到底背刺哪一个?
这种游戏体验必然是玩家喜欢的,