。至少在外人看来,巴人游戏是一家可以自给自足谁都不怂的游戏公司,具备多个渠道多个输出路径,关键是,把这些成功的ip从声叔那边注入到巴人游戏之后,估值很容易提起来。
唯一的缺点就是必须重复造轮子,巴人游戏内部也需要配置版权经理和媒体部门,未来巴人游戏要掌控自己的粉丝渠道,最好形成矩阵。
从根本上来说,这是粉丝经济的一个bug,一个以粉丝量为估值基础的自媒体,可以大变活人一样通过洗粉的操作变出另外一个差不多的自媒体分身来,粉丝还是那些个粉丝,但估值可不再是那些个估值。
有经验的投资者可以分辨出这种虚胖的配置到底有多虚,比如调研热度,一个自媒体账号的能量在数学上应该是粉丝数和活跃度做“积分”,求面积,学过高等数学的都能明白这个概念。但是,即使再苛刻的调研,遇上了具备真实业绩和运作实体的自媒体分身,比如巴人游戏另起ip这种模式,也只能干瞪眼。
粉丝经济的实质,是对粉丝时间属性的瓜分,在时间就是金钱的理念下通过时间的积累最终兑现为金钱。因此没有任何人规定了某个自媒体的粉丝不能够在原先的时间供给不变的情况下额外匀出一份差不多的时间匀给这个自媒体的分身,说不定分身运营的出类拔萃,粉丝分配过去的时间更多了呢。
毕竟,时间才是对所有粉丝唯一公平的属性,每人每天就24小时。
其实全球的创业者对这一点早就达成共识,不止创业者,就连巨头也是一样。为了猎取小游戏裂变属性能够获取的粉丝价值,国内很多渠道早就把小游戏放到相当重要的地位了,像蓝绿大厂的应用商店,每天都有三百款小游戏进行审核,可谓是小游戏的天堂。
所以赵杰才一直都对小游戏抱有极大的信心。但楚垣夕的方略摆出来,他懵逼了,因为进入了自己完全不懂的领域。
楚垣夕重重的拍了拍他的肩膀,“少年,一个价值三百亿的游戏公司将在你手中冉冉升起,我期待你的表现。”
“卧槽你给我的压力也太大了吧!”
“不大啊,一点都不大。”楚垣夕心说我费这么大的劲,不就为了把你卖掉然后把《罗马之敌》留下吗?重复造轮子这事不止巴人游戏要干,巴人集团也一样要干,而且马上就得把巴人游戏里的《罗马之敌》项目抽出来,让于文辉暂时归回巴人集团,他是下一任巴人集团的游戏全资子公司的经理人选。
嗯,名义上,就叫做集合优势资源重组巴人