夕不由得狠狠的点了点头,发现自己确实钻牛角尖了。无疑,薅微信羊毛是性价比最高的一种火起来的方式,但不是唯一方式,传统游戏那么多火起来的,有各种各样的方式。
而挂机游戏,学名放置类游戏,正统打法一直都是靠提升游戏品质、数值调优等等方式提升留存率,靠广告或内购产生利润,靠买量硬桥硬马的推广。只要能够维系正循环这个模式就可以一直玩的下去,其中不乏非常成功的作品,录得大量利润的同时也拿到大量的用户,毕竟放置类游戏的arpu值肯定是相对低的,靠的就是大量的活跃用户数量。
因此楚垣夕的结论是:“这样说来也不是不可以,但是你们组的数值策划得辛苦一下。咱这么做,做成独立app买量,跟普通放置类游戏的数值要点肯定是不一样。咱们目标和别人不一样,怎么收费还得打磨一下,但是又不能没有内购,没内购神壕玩家又不爽了,ok?”
“这事我记得,咱们一个广告都不接,唯一目标不就是活跃么?咱做游戏不是为了赚钱。”赵杰说着哈哈哈哈沙雕一样笑了起来。
放置类游戏目前赚钱的逻辑普遍在于,在玩家难以磨过去的数值节点上给玩家充值和看广告两种选择。过去是只有充值一种选择,不充值怎么变强呢?但是这样会造成大量流失,现在加了广告,玩家花时间不用花钱,不但流失被挽救了还能给游戏创造收入,所以迅速成为小游戏的标准。而巴人游戏目的不纯,要打破这个标准。
所以楚垣夕的要求实际上是,不能没有数值节点,没数值节点整个游戏失去挑战性就不足了;但是数值节点上既不能用看广告的方式让玩家混过去,又不能倒退回很久以前的模式,只提供付费变强一种途径,这是一个非常考策划的难点。
当然,它有一个极其简单的解决方式,就是用让玩家分享到微信取代广告。只不过这个方案三个人谁都没提,因为,这是必然被龙爹砍死的方案。
所以对赵杰来说,这游戏真是让他呕心沥血,一个挂机手游做起来巨累不说,连剧情都得自己动脑子,声叔提供的只是大纲,按时间线提供一些可触发的事件,他这边出的游戏剧情还得拿去跟声叔反复沟通,仿佛在做岛国ip一样,岛国ip改编游戏,最烦人的就是所有内容都要通过ip方的兼修,不能瞎捷豹做。
处理完赵杰这边的事情,楚垣夕终于松口气,算是度过了一个充实的周日。
接下来这一周的周三是楚垣夕早就等着的日子,也是陆羽的deadle,8月