力才要并购。
想到此处楚垣夕先回答张铭的问题,解释了一下小游戏ip的三级火箭的逻辑。第一级,自媒体预热获取种子用户;第二级,小游戏裂变获取大量ip用户;第三极,ip内容制作跟上流量浇筑的节奏,打造顶级ip。
在ip这个领域张铭还真没那么懂,被楚垣夕说的一愣一愣的,比如说他不知道版权市场上最大的痛点在于所有权问题。一个好点的版权,要购买除署名权外的全版权,成本大了去了,但是如果按照先购买版权再打造ip的流程,打造失败的概率很大,失败之后这些成本全都都要变成损失,本益比极为悬殊。而且某些优质版权所有权分散,很难买到全版权。
楚垣夕的三级火箭不存在以上所有问题,只需要有好的内容生产者就够了。按这套流程首先回避了版权市场上的麻烦,因为可以只提供一个ip框架够做游戏就行,前两极火箭不需要提供完备的内容。
然后是这种打造方式当然也有失败的概率,但是失败损失的只是游戏开发费用,小游戏的开发费用非常低廉。而且失败还分怎么失败,未必损失钱,但是一旦成功了,流量有效聚集起来,内容开发者再把ip内容高质量的生产出来,价值陡然而升,可谓是低成本高价值高效率的表率。
最后,楚垣夕洋洋得意的说:这个肯定算是模式创新了吧?
张铭不得不耐着性子写了个是。不能不是,因为这对用户时间的编辑效果太强烈了!过去用户成为一个ip粉丝需要追逐内容相当长的时间,一本连载的小说或者漫画想要成型需要几个月,想要完结需要几年。
楚垣夕的模式不只是把流量从平台扩大到全网,还把ip成型的时间严重压缩到几周甚至几天,使得用户可以先粉上,然后再关注内容,这就是游戏的魅力。模式创新本质上都是对用户时间的再编辑,在这个创新中体现的淋漓尽致。
这就是楚垣夕一定要咪下《罗马之敌》的原因。因为ip不止是赚钱的工具,还是开路的先锋,是锋利的刀。迪士尼在天朝只是赚钱吗?不是的,它输出价值观。ip是链接陌生人的工具,让陌生人接受你最快的方式是用娱乐的方式。所以这个ip很有用,这个游戏也很有用,面对多变的未来想要保持自身灵活,保持变化性,就必须拥有这种有用的工具。
这就好像围棋高手都不急于“定型”一样,一块起可以向左打吃一下,也可以向上打吃一下,都是命令型,对方都要接住。低手通常着急忙慌立刻打吃一下,能占的便宜赶紧占上