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第八百九十二章 创意的价值和价格(4 / 6)

后说:“拜托了。”

“我靠你这什么情况?你怎么了你?”赵杰心说做好是肯定要做好的,不然卖不上价啊,为什么单独强调?

只听楚垣夕说:“我刚刚想到《无道昏君》的大游戏应该怎么做。”

“怎么做?3a级?开放世界?”

大游戏就是承载着更多使命的游戏,比如赚钱,赵杰嘴里蹦出两个很高大上的词,不过都不是适用于手机游戏的,反而是stea上比较多。

“3a咱们不强求,开放世界一般都是噱头,开放了也不见得就好玩。去年的《辐射76》跟《河洛群侠传》扑街扑的还不够惨吗?

关于《无道昏君》的开发,我不打算上什么其他平台。我的想法是这样,还是在剧情上玩花样,做rpg游戏,不做随机剧情,而是做ugc剧情,对,就是ugc!”

赵杰也是一夜没睡的人,现在正糊涂着呢,一听ugc立刻就懵逼了,“rpg怎么ugc?”

只听楚垣夕说:“我的最新想法是,做一个类似传统单机rpg式的模式,有地图有迷宫,玩家控制的角色跑迷宫战斗,像仙剑、轩辕剑那样过图闯关,回合式战斗或者arpg都行,这个不纠结。”

“我靠!这样的rpg?”赵杰还以为是卡牌rpg呢,国产坑爹手游的卡牌rpg,就算成功如《阴阳寮》,里面所谓的地图也无非就是在交互界面上放一些按钮,点击选副本,然后进入开战。这跟楚垣夕说的完全不是一个概念,也不是一个制作难度。

“对,就是这种,为什么我想做成这样的?因为我想开放游戏编辑器给玩家,然后我们多做一些场景、角色之类的素材。然后玩家利用游戏内部的素材自己编剧情,去整合现成的美术素材,做成dcl,给其它玩家付费下载。”

所谓dcl就是游戏的扩展包,如果是官方出的,就是更新的游戏内容,但由玩家自己制作呢?

问题是赵杰这么一想,游戏策划能编,玩家就能编,无非是对于游戏编辑器的使用玩家没有游戏策划熟,这其实不是问题,编辑器坐等足够易用就行。

只听楚垣夕兴奋的说:“这是个非常大的买卖啊!这套玩法之下,无论游戏技术怎么变革,因为我们游戏是和内容挂钩的,而且是强关联,每个玩家都可以在大的故事结构上增加分支,产生内容,然后变为知识产权。

甚至玩家制作的dcl可以是全新的原创内容,跟背景故事没一毛钱关系,只是使用了我们美术素材而已。你

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