感,用户会明显感觉到时间杀手的威力。
所以这个游戏吃到了微信开通小游戏功能最大的红利,玩法也足够简单耐玩,但是玩多了缺乏新鲜感,无法持久。
赵杰团队做的这个游戏不但有路线选择,需要玩家控制像素小鸟飞行的方向,而且飞行过程中还会出现大量突发事件。可能在上一个路口选了一条康庄路,刚飞到下一个节点,前面就刮起妖风,变得非常难飞。
这个游戏的精髓在于小鸟起飞之前玩家蓄力决定飞行距离,起飞之后着陆之前玩家仍然可以点击屏幕增加腾空高度,借此施加影响,在对抗涡流状的气旋时多挣扎两下。
最终和跳一跳一样,无尽关卡模式比的是飞行距离,然后利用微信系统做社交排名,是个正经的微信小游戏。
不过楚垣夕对这个游戏不是特别看好,因为虐的不够爽,操作难度有,但是不具备魔性。市面上几款因为虐人而走红的游戏,虐的都特别刁钻,游戏角色给玩家一种野马难驯的感觉,成功之后很容易产生征服的快感。
而这款《笨鸟飞》的虐主要体现在突发事件上,让玩家选择路线之后大吃一惊然后骂娘,从而产生挫败感。反而是到了突发事件之中,玩家基本没有可挣扎的余地,神通难敌天数,很难掌握好点击的效果,不是飞远了就是飞近了,反正楚垣夕手残,经常是无论怎么点都落不到对面的小岛上。
所以最后综合排序,最具期待感的还是《无道昏君》;然后《动物公司》的产品算是做出了特色,但是内容过于另类,关键是目标用户是否认可存疑,估计只有都市白领人群中比较硬核的才玩的动;《动物大餐》则需要看运气,该做的工作基本都做了,成功要看概率;《笨鸟飞》期待值不高,只能说万一火了呢?
其中后面三款都处于比较完善的产品状态,再打磨一下做一做产品化的工作就可以上线看效果了。对小游戏来说,功能和系统相对少,这个工作要不了几天。只有《无道昏君》还需要大改一番,以及验收全部美术资源,然后再等版号才能发行,还需要一段时间。
这一周的周六是法定工作日,12号这天,楚垣夕在朋友圈和巴人娱乐的微博同时发出这么一条:我的小破公司挂的都快破产了你敢信?从来就没玩过这么虐智商的挂机游戏,我现实中经营公司都没这么难。关键是这个游戏还是我们公司自己出的!
这一条明显致敬了王校长的公开信息一出,顿时引起群嘲,因为恰饭的姿势实在太明显了!朋友圈还好,都得给楚垣夕个