楚垣夕相信兄弟们能解决,因此一直等着看一场打击投机倒把的好戏,结果还没到下午两点呢,杨健纲突然找过来了。
还以为他又出什么幺蛾子了,结果杨健纲开门见山:“听说你要开发类似传统单机rpg游戏的ugc平台?”
“有这个想法,还没有实施,赵杰跟你聊了?”楚垣夕之前跟赵杰说完倒是确实让他跟杨健纲沟通一下来着,没想到都聊完了。
“是啊,但是你知道开放自制dlc下载收费会被玩家骂成什么样吗?以前不是没有过,都被玩家骂疯了啊。你想过这个问题没有?”
噢,原来杨健纲是来关怀自己的,楚垣夕不由得松了口气。
巴人信息替巅峰视效做宣传不可能一直做,不然就会形成视觉疲劳进而伤害粉丝。所以宣传了五六天之后强度下降,杨健纲那边已经开始寻求别的渠道进行宣传。
不过总体进入官网的人数、pc客户端下载量还有最关键的,用户提交成品数量这些,暂时都还很一般,不凉但是肯定也不算热闹,而且增长曲线趋缓,推广投放效果越来越弱。
关键是这么一点点时间,不可能有什么爆品被用户提交上来。别说爆品,就算正常能看的作品也难,绝大多数用户还在学习教程,熟悉引擎,以及跟着教程手把手的复现教学视频的制作流程呢。目前玩家主要的声音是——为什么不做成可视化操作的客户端呢?
所谓可视化,就是让用户在编辑器内直接抓人物、放特效、换场景等等,现场通过肉眼调试。而写表格则是把要调整的参数写在表格里编译,编辑器播放编译后的结果。
换言之,大部分人对于用“写表格”的方式制作视频非常不习惯,谓之反人类。
但实际上用户们不知道的是,在编辑器内肉眼看着调出来的东西,等到编译成视频播放出来完全是另一种感觉,反而不如编表效率高。这就是不懂得3d特效电影制作流程的导演非要强上,制作出来的成品怎么调都没法调出好的效果的原因,拍的时候真人部分好好的,以为用特效补上其它地方就好,结果一上特效完全出戏。
譬如说郭导的《绝技》就属此类,反而是剧本同样糟糕的《阿修罗》,在特效方面更专业。问题是玩家不懂的这个道理,除非再给他们开发一套可视化引擎,对比之后才会真香,这个无用功是不可能去做的。
对巅峰视效来说,到明年春天之前的时间都要考验运营的功底。怎么持续保持住这群创作型用户的热情,怎么形成小圈