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第八百九十九章 在智珠在握、一脸懵逼之间无缝切换(2 / 6)

咱们编辑器也要不断迭代,加入新功能,rpg只是我们的一个起点。顺着这个思路,你应该想今后咱们怎么拓展arpg、,乃至探索型的rpg,多剧情多结局。”

“我想的不多啊,你说的都很好,老楚,但是第一步,我们哪有做传统rpg的能力啊?都像你说的就好了,问题是国内这么多年也就《古剑奇谭》还可以,结果还是仙剑团队分裂出来的,其他人没那个基因的好吧?你上嘴皮一碰下嘴皮我们就能做出来吗?”

“嘶……你说的倒是确实是个问题……”

楚垣夕不由得倒吸一口冷气,这个问题非常釜底抽薪啊!“我对你要求不高,你给我做到《轩辕剑4》的水平就行。这都十五年前的技术了,应该没问题吧?”

“问题?问题太大了啊!”赵杰心说《轩辕剑4》是3d的,相对而言以做成ugc平台为目标,3d比2d还好做一点点,主要是用户自制的时候操作起来方便。2d游戏看起来好像比3d的简单,实际上想做出好的效果来,光一个图层问题和移动中远景近景的移动速度就能把新手搞死,在3d引擎里这都不叫事儿。

看楚垣夕等着他说问题呢,赵杰也不含糊,问:“请问,你说为什么这么多年下来,就没见过任何一款《神雕侠侣》、《笑傲江湖》等等最顶尖的通俗小说改编的rpg游戏能立住的?改编很多,但是好玩的一个都没有。《蜀山剑侠传》大名鼎鼎吧?两次改编成《仙剑》类的rpg反响都非常一般,要我说就是泛泛之辈。为什么?”

“唉对啊,为什么啊?”楚垣夕没想到赵杰还真白话说一阵,顺着赵杰的思路一想,难道说……“是好的小说剧情并不一定能改编成好的rpg游戏?”

“对啊,两者的内容有差别的。反而是《仙剑1》,情节从小说的角度来说非常俗套吧?但是做成游戏就是丰碑。你以《轩辕剑4》为目标我觉得可以有,但是这事别急,咱们得先想清楚了。技术原因如果是比照《轩辕剑4》那肯定是不存在的,问题是基因啊,这个方法论绝对不是一个好ip套一个技术就能出好东西。这方面你肯定没想过吧?”

“确实确实,好好好非常好,你想的比我还多我就更放心了。”

“那当然了。”赵杰面对夸奖毫无惧色,“咱哥们现在好歹也是金牌游戏制作人了好吗?”

楚垣夕盘算了一下,“不要求立刻立项,到11月初能想清楚吗?”

“为什么是11月初啊?”

“这你就别问了,非技

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