“擦,你不看看《乱世出山》当初是什么级别的推广啊?这次有吗?”
赵杰其实说的很对,这次,不但宣传力度上达不到,也没搞发布会和预注册等等宣发活动,等级完全不可同日而语,也可以说是非常低调。
如果这是巴人游戏第一个大规模做收入的产品,放在去年《乱世出山》的位置上,肯定不能这么放松,但是它不是,甚至没打算做收入,只是害怕神壕玩的不爽才添加了商城,其实游戏内通过挂机和任务很容易拿到秘籍和装备,而且分享拉新也能得到大量代币到商城开宝箱。这个运营套路是跟《怪兽必须死》学的。
《无道昏君》为什么要做大规模的宣发呢?小游戏ip的逻辑中唯一看重的数据是留存率和分发率,甚至就连pcu,也就是日内最高同时在线这种数据都不重要。它的本质是放置和休闲,要的就是种子用户们觉得好玩然后自然传播,在这个流量见顶的时代靠内容继续获取流量红利。
如果留存率提不起来,游戏又不是逼氪的类型,根本不存在洗玩家的必要性,大规模的宣发毫无意义;如果留存率特别是长期留存率可靠,只需要刺激用户分发,比官方硬推广的效果好,只要坚持长线运营,目标用户无非是一开始就来还是以后再来的区别。而且……
要知道巴人所谓的大规模宣发,其实也无非是三个途径,要么在自己的影响半径之内给用户推消息,要么签给各个渠道然后拿曝光,要么买量。
巴人游戏交易中本来也包含一部分用户,过去把《无道昏君》的短视频剧推给用户也就算了,已经连续推了几个月,该被这个ip触及的用户早就触及过。现在巴人游戏已经确定要出售,在半径内宣发自然是有瓜田李下之嫌,卖之前再榨一波油,吃相不免难看了点,就算要宣发也得等到交易完成之后。
因此维持之前的短视频剧的推送刚刚好,灵犀的人也没法说什么。
至于另外两种模式,买量且不说,这种不做收入的产品签渠道本身就不招人待见,还带着一个自有ip,是赤裸裸的吸渠道用户,人家能有好脸色就怪了。
所以在这种情况之下第一个小时进了30万用户的数据足够让赵杰膨胀了,连带着楚垣夕也很膨胀,看,这都是哥提前放出测试版的功劳!
他拿过详细的数据表格看了看,发现跟当初tcg手游上线的情况有点类似,活跃数量很不错,充值数据比较低迷,不过这也是难免的,除了有限的那些神壕之外普通玩家玩挂机游戏不太可能有氪金