比把这个非常高端的功能做出来,表现确实很好,但是上线之后扑街了,功夫都白费。关键是扑街可能是其它因素造成的,甚至是运营发行的因素,这个功能无可挑剔,死于非战之罪。有经验的开发者都要平衡开发成本和风险,无论公司有多土豪。
这些思考都是不能写到书里的,因为真是说明文。
所以这个第三条才是我最纠结的,完全不写吧,本书的阅读性确实是增加了,但是也就和别人的文没啥区别了,只有趣味但没有智慧。写多了吧,肯定挨骂。
比如说技能带来的强制位移和碰撞体积带来的主动位移之间的区别和实现中的冲突处理等等,应该是绝大多数读者老爷们不关心的内容,但是体现了我对于站桩式对砍的鄙视。而且1v1对战还站桩输出,视觉表现上特别无聊,怎么办呢?
于是掉了几根珍贵的头发之后就写成了现在这样……
对了对了,《异时空中华再起》这本书我还真是看着长大的,估计现在很多新读者都没听说过。这是整个网络小说史上第一本上架进行销售的小说,在此之前没有付费阅读,没有所谓正版的概念。属于史上xxx级别。
然后,杨首长,他,开新书了……书名叫《重生之假装是个聪明人》,重生回到1979年,看简介有点像《飞跃三十年》一心为国的重生者。