手沉重的做出这个决定。
想到这,他再次为自己的善良感动。对下,他为玩家着想,主动给他们派发酬劳;对上,他替WGapp分忧,背起沉重的黑锅,没有谁比他肖辉更讲情面,更讲义气了。
不信?
你看玩家大根,他现在玩的多开心。
“嗞……滋滋”大根在扫地,勤勤恳恳,二十一世纪的大学生,在家都没这么卖力过,他的轮轴转动,声音悦耳丝滑,极具科技感。
“就这样被你征服,喝下你藏好的……”
想到完成扫地这么简单的任务,便能获取一积分,他高兴的放声高歌。
虽然不知道积分具体能兑换什么,但引导NPC都说了,可以用来提升战斗力,那这玩意儿肯定很重要。
现在只有他一个玩家,相信之后玩家会越来越多,这种任务到时候连抢都抢不到,做一次少一次,且做且珍惜。
况且,刚才他先入为主,以为自己的游戏角色是人类,对触觉、痛觉、听觉,造成了误判。
现在他适应过来,越发觉得这个游戏不简单,他分析,如果不是机器人本身的问题,他可能还能感受接近百之百真实的触感和痛感。
他扫地的时候发现了,每一次挥动扫帚,灰尘、扫帚、簸箕之间的碰撞都符合自己了解的物理规则,尘埃在空气中漂浮,扫帚于地面之间的摩擦,以及簸箕于扫帚间的碰撞,全都符合他的认知。
而一款游戏,要做到符合现实的物理规则,这其中需要的算力及其庞大。
如果是一套固定的动作,对游戏中其他事物造成影响倒也还罢了。
问题是,他每一次扫地的动作都是随心而动,没有章法,连他都不知道下一扫帚的扫法有多骚。
这和过去的网游完全不一样,过去的网游都是在程序里编辑好的既定动作,纵使有的大型游戏将动作设计的及其飘逸,也不可能像他这样自由丝滑。
这其中的技术难度他不清楚,但他敢说,就冲这丝滑的动作,他这一扫帚下去,需要用到的算力资源恐怕要十好几万。
玩这游戏,不花钱简直是在赚钱!
大根满脸兴奋。
而给大根布置任务的肖辉则是在想另外一件事情——他需要完成的今日任务。
他摩挲着鼻子分析,目前玩家这边有了初步安排,正在完成他布置的任务,玩家可以先放在一边不用管;手头没有召唤器,“招募新的地球玩家”这个简单难度任务暂时