。
另一个方法就是——升级。按照群里面公布的数据,每一次升级都有两点自由属性点。所以,想要渡过这次危机,将两点自由属性全部堆到智力上,同样能解决问题。
只是今天的事情很奇怪,按照日当午在社区里面的说法,新地图里面走出第一步,就能获得开荒经验,并且能获得20积分的奖励,但是他刚才向前迈步后,一种奖励都没有获取。
升级加属性点这个方案也只能被过掉。
不能修炼,不能升级,那还有什么办法能够增加属性点?
没有更多线索,三千丈想不出还有什么办法,他感叹到,“岂不是我刚上线就要删号重玩?这要是被另外几个老家伙知道了,还不得笑话我半天?”
“不行,不能被这群家伙嘲讽,既然没有前人的经验作为参考,那我就自己试着开辟一条路!”
三千丈很快想到,“这是一个近乎于百分之百真实的游戏,那是不是可以在游戏中尝试验证,遭受苦难的人,意志力会被苦难锤炼的比普通人更加强悍?”
他曾经看过一篇报道,报道上说的是,在统计学上,一个人的意志确实和遭受苦难的程度正相关。
既然在统计学上,这句话是成立的,那就代表其有科学依据。
于是他将痛感从百分之零调整成为百分之十,测试是不是能够通过一直忍受痛苦的方法,增加某一个属性点。
“真TM难受!”多年没骂过脏话的三千丈,骂起了脏话。
老实说,百分之十的疼痛,已经不是太痛,只是相当于用一根针扎进手指里的5级疼痛,对于三千丈来说,还是可以忍受的;但难受的是,在这个仪式举行的过程中,疼痛持续不断,像是不停的有针在扎手指,慢慢的,还有一种同一个位置,不停被扎的感觉。
好在,接下来的游戏提示音没有让他失望——
“鉴定,玩家正在经受苦痛,遭受苦难是精神防御成长的开端,智力加点进程1%,2%,3%……”
只是进程太慢,这一点一点跳动的百分比,可能赶不上仪式成功的判定。
三千丈一咬牙,将疼痛感调整到百分之二十。
“艹!”三千丈没忍住说起C语言,这种疼痛没办法形容,感觉不断有人拿锤子敲断身上的骨头,又想像有人用液压机,挤压他的身体。
“判定,仪式即将成功,勇士‘遗爱三千丈’即将失去身体控制权。”
疼痛感不够,智力加点进程