召唤出他来纯粹是给boss送点心,毕竟,那个吞噬技能还是很让人无语的。
就这样死缠烂打的忙活了半个多小时,加上各种技能,终于将boss打到半血了,初期的boss基本都有半血用技能的习惯,虽然知道技能的效果,但是我仍然不敢大意,没有让我失望,这浑身冒火的大家伙用出了那个极度猥琐的魂火技能,boss只是大手一挥,我脑袋上就多了一朵燃烧着的紫釉色火焰,幸好这技能没有实质攻击力,要不然无轨迹的状态技能会直接要了我的命的。
誓言大陆里的魔法有这么几种分类,首先,是最基本的轨迹魔法,初期的冰球。火球。奥术飞弹等等,都属于这个范畴,这些魔法都是有攻击范围的,脱离范围之后就会提示射程之外,无法攻击。
第二类,是锁定瞬发类魔法,比如牧师的加血。诅咒。惩戒、等等,这些魔法只需要在视野范围内就可以选定作用目标,直接附加法术效果到目标身上,只要看得到就可以,没有射程限制。这类魔法基本上是辅助类占了绝大多数,唯一的几个具有攻击性的也只有惩戒、圣光制裁等低级的光明魔法。
第三类,是空间魔法,比如传送魔法、还有空间魔法的分支召唤魔法、甚至传说中的放逐魔法。这类魔法是独自一个体系的,基本都跟异空间有关系,誓言里很少玩家选择的驯兽师职业就天生拥有额外的宠物空间,不过这职业除了宠物之外,基本没有任何攻击力,很少见到有人玩。
中了boss的魂火技能,我的生命值状态后面就多了个封印状态,试着灌了瓶血瓶,系统提示失败了,果然,这技能出现在boss身上,实在是太猥琐了。
有利有弊,我放风筝本来就不需要跟boss正面战斗,从开始攻击到现在为止,我的生命值还一直都满着呢,虽然台面上看是我中了不良状态,可是这状态对我宰boss没有任何影响,甚至,限制了boss回血之后,我杀起来更轻松了。
继续输出,跟我分析的差不多,自从多了这个魂火状态,我是腰不酸了背不疼了走路都有劲了,咳咳,不好意思,说跑偏了,是杀boss的效率更高了。高级的boss生命值恢复速度很是惊人,没了生命恢复,至少降低了20%的击杀难度。
boss就跟永远不停歇的夸父似的,不停的奔跑在路上,唯一的区别是夸父追的是太阳,而这boss,追的是个帅哥(搞基?好吧,今天我是有点yd了)。
终于,最最考验怪物难度的时刻来了,这次系统还蛮给