铁傀儡踏着地动山摇的步伐向那个射击它的骷髅射手直冲而去。
“砰!砰!砰!”
骷髅射手则边退边攻击,一番我放风筝你赖我何的模样。
“额……”
刚刚还满怀自信的方志笑容瞬间就垮了。
“还有这操作的?”
“可不是嘛!”
“啊,骷髅什么时候这么聪明了?”
科研人员只知道现在的铁傀儡行动速度慢、很重,却不清楚这究竟会产生什么后果。
在战争中机动性是十分重要是属性,机动性高的军队能起到直接或间接的影响,有时候还能对一次战争起到决定性作用,重甲骑士堪称“冷兵器时代的坦克”。
而铁傀儡这速度显然与快粘不到边。
莫方圆表示理解。
在游戏里,铁傀儡的克星也是骷髅射手,一个骷髅射手在地势空旷的地区可以做到秀死一个或几个“铁憨憨”。
也许MC游戏跟这个世界有什么不为人知的因果关系,才使得铁傀儡再次被骷髅射手克制。
反正现在看来,铁傀儡遇到会放风筝的骷髅射手基本上都是歇菜了。
需要其他部队时相互配合协同作战。
“看来我们技术不精湛,还需要改进改进……”
其实方志心里也清楚,以方块王国现在的技术想要将铁傀儡的速度正真提升上去,除非有奇遇不然是做不到的。
“那能不能专门制造一种远程攻击的铁傀儡从远处打击怪物?”
想起《失落的王国》里那扔石头的铁傀儡莫方圆询问道。
“这,陛下……很难!”
铁傀儡的攻击方式与智能有密切关系,越智能的铁傀儡攻击方式和智慧越复杂,而现在方块王国能制作出的铁傀儡属于最低的泥土级智能,智商堪比人工智障。
对于如何提升铁傀儡智能这过于复杂的技术研发人员完全就是一头雾水,甚至不知从何开始摸索。
“陛下,以我们现在的水平还无法制作能进行远程攻击的机械生物。”
想要铁傀儡能进行远程打击则需要更高的智能,以方块王国现在的技术水平是做不到的。
“那如果把铁傀儡身体里安装一个发射器,需要时就把能造成伤害的东西放进去攻击敌人呢?”
“不行,铁傀儡建造和修理需要时间和资源,将发射器放进去就无法从外部补充弹药,需要重新将拆开才行……”