了战斗呼吸术。
当年开发这些技能时,就有考虑过后期过时的可能性。
事实证明,这种考虑并不是多此一举。
像霸体,直到现在也是死战玩命时的神技。
战斗呼吸术也是如此。
它跟经土属性超凡之力强化的躯壳结合,绝对是相得益彰。
不仅百分比的提升效果更佳,就连冷却时间也变得更短。
技能‘无双割草’也是如此。过去限制大,是因为身体的综合指数不达标。即便靠着技术逼格,强行发动,也是掠底飞过,代价不菲。
现在综合指数上来了,运用技能也变得游刃有余了。之前干掉欧西尼亚的猎头者,开大收工后,立刻终止消耗。而不是像过去那般只能等时间到自行停止。
灵活性大大提升,消耗极大降低,再加上底蕴强大,技能冷却时间自然缩短。技能变得非常的实用。
而这些,没有额外多花哪怕一点积分。
像现在,在战斗呼吸术的加持下,身体机能对于死神战职的适应性大大提高,使之愈发的贴近传奇战职的标准,表现出来的效果、杀伤力,自然也就非常的犀利。
就是普通的收割亡魂,都体现出开大的即死效果,基本就是一下一个,这些邪教徒,根本无力抵挡。
当然,这些家伙也是挺拼命的,但周宁也不虚,他的防护能力本就优秀,又是高端甲具,又是土属性力量的加持的皮坚血厚,还有土晶石护盾等手段,再加上收割亡魂时能获取目标的剩余天命寿元,干起这些‘打人不疼’的货色,真的就是横冲直撞,伤的没他补的快。
那还躲什么躲?两点间最短距离,就像折射的光,就像耀目的闪电,时不时夹杂瞬移换个起点重开杀……一场看起来的围攻,硬是被他打出了刷怪效果,分分钟惨死一片。
那些腾空的邪教徒像是下饺子般从空中坠落,其中资质好的,更是连坠落的机会都没有,直接就被收入阴影库房了。
诺顿熵见周宁如此屠杀祂的教徒,眼都红了,宁肯暂时停步,也要给周宁来个狠的。
“轰隆!”一声,两人的精神能量就在半空中对轰交击。
这种带有锁定特征的打击,除非特殊手段,否则躲不开。
尤其这里是诺顿熵的力场笼罩范围。
周宁自然是有闪避的能力的,但他担心自己这一闪,诺顿熵立刻将攻击转嫁给幽魂车驾。也就是说,这个闪的时机很不好把握。