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第二十四章 威望度系统(2 / 4)

的假发,转头向陈久问道。

事实上,这时候的陈久确实已经从管理员界面上看到了不远处的生命活动信号,从霜河的标注来看,那应该是另一头黑熊。

如果能猎下来,这又可以成为那帮夏河村“难民”好几天甚至十几天的食物。

但是,他现在不打算带秦川去猎黑熊,因为他已经有了新的想法。

“我倒是闻到黑熊的味道了,跟上次一样,应该就在不远的地方。”

“但是吧......咱们真的要去猎黑熊吗?”

“为啥不啊?”

秦川疑惑地问道。

虽然已经玩了好几天狩猎模拟器了,但他的瘾头可是一点都没下去。

无论啥时候,只要陈久一说附近有大猎物,秦川都是第一个兴奋起来的,很显然,今天也不例外。

这让陈久很满意,因为这说明他这款游戏设计得很成功,玩家的体验度很高。

可是,总玩狩猎模拟器也不行。

假装思索了片刻,他开口说道:

“黑熊的话......打是可以打的,但我觉得现在暂时没必要。”

“咋了?为啥?”

不只是秦川,听到这话,假发和虫娘也停下了手里的动作,疑惑地看向了陈久。

后者略微皱眉,开口解释道:

“我这两天研究了一下这个支线剧情的整体逻辑,发现了一个问题。”

“很明显的,这个支线的目的是让我们笼络这批灾民,让他们成为我们的劳动力。”

“但是,达成任务的方式是不固定的。”

“最正常的方式肯定是我们无偿提供食物,就跟其他的游戏一样,用食物换好感度。”

“以工代赈的话,算是卡了一个小小的交易系统bug,理论上来说效果应该是不错的。”

“但是我这两天观察了一下,其实这么做,交易产生的好感度是有边际效应的----说得直白点,第一天我们用食物换木头的时候,他们是很感激。”

“可是以后,他们就会觉得这是理所当然的事情了。”

“我个人感觉,这个游戏的好感度设计不是我们一开始想的那么简单,它是有‘留存期间’的概念的。”

听到这里,秦川的心里一突突。

没错,这是一个非常现实的问题。

以工代赈确实是短期内留住人最好的办法,但问题是,这是一个几乎完全真实的游

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