够避免这个能力继续发动下去?’
周然也感觉有点头大,如果搞不定这个的话,就算他解决了这一次的原始人队伍,下一次那些原始人依旧会过来,而且他们依旧能够轻而易举的辨别出周然领地的方向,陷阱和各种各样的障碍,都无法阻挡他们。
陷阱这种东西有的时候很好用,但是有的时候也就那样,周然布置的陷阱之所以屡见奇功,一是因为他对付的敌人绝大多数时候只需要一次陷阱就足够了,这就导致他们没有第2次面对周然陷阱的机会,也就对周然的陷阱不够了解。
第二就是因为这个纪元的人还不怎么懂得使用陷阱这种,原始纪元大多数狩猎的时候使用的都是原始冲锋之类的莽招数,哪怕是使用一些陷阱,也都是使用的最简单的绊索,或者是干脆就挖个坑,往上面铺点干草,干草和周围草地的颜色甚至都不一样,但凡是个明眼人就能够轻而易举地认出来,这种陷阱也就能够对付一下那种智利属于最弱档次的野生动物了。
周然的陷阱的确是能够对这些愚蠢的原始人起效,但是英雄部落的原始人会随着时间的流逝,在各方面的能力都获得加强,英雄部落的原始人们,尤其是那些酋长和巫,他们更像是被死亡游戏所青睐的天选之子,因为玩家们实力提升的速度其实是非常迅猛的,只要有足够的盲盒,能够获得一个不错的天赋,那么实力就会以非常快的速度进行持续的涨幅。
而这些NPC出生的时候,可以为他们设定一个非常强大的出身,但是就算他们天赋极其强大,按部就班修炼的情况下,也比不上有着各种各样稀奇古怪天赋,同时还能够不断开盲和以战养战的玩家们了,所以为了让这些NPC的实力不会太落入下场,死亡游戏就会给他们疯狂的开挂。
明明原始纪元只有两年的时间,但是基本上却度过了真正历史当中的石器时代,新石器时代和青铜时代,这横跨了几十万年的幅度,在这短短两年时间当中就跨过去了。
而这些原始人也会从最开始的蠢笨到后来的精明精明程度,已经能够赶得上正常历史当中的古人,由于和玩家接触的较多,甚至他们某些时候都已经能够比得上正常的现代人了。
而陷阱这种东西只要他们多接触过几次,虽然说不太可能迅速的复刻出来,效果一模一样的陷阱,但是制作出来一些威力削减版,以及了解周然的陷阱并且做出防范,还是不难的。
就算周然这一次能够把这200个人全部都留下,不让他们回去汇报陷阱的情况,但是他们再派一两次兵