狩猎队都不足二十个人的普通部落,竟然还能够获得三个青铜宝箱,要知道以他的这种战斗力和敌方的战斗力,所完成的战利品比率,基本上就是0.2~0.3左右。
而眼下他带领的是50个新训练出来的石矛兵,战斗力可能只有他之前带着那些精锐的20%左右,再加上这个精英部落的实力更强,如果能够把这个精英部落解决掉的话,少说也能爆出来10个以上的宝箱。
但是周然看中的不是那些宝箱,而是另外的盲盒,按照这个比例来算的话,他解决掉了这个精英部落很有可能爆出来晶球或者卷轴,而且还不是一两个那么简单。
想到这里,周然已经有些按耐不住了,不过他还是稳住了自己的心思,主要还是因为自己身后跟着的这些石矛兵兵战斗力实在是不行,如果就这么冲上去的话,解决掉敌人应该问题也不大,但是自己身后的这些石矛兵,可能要折损掉1/3。
再怎么说这也是才刚刚训练出来的石矛兵,既没有吃过向力果,也没有获得内气之类的,战斗力着实是一般。
周然转过头看了看,开始快速的思考起来,要如何解决掉这一场战斗,然后他冒出了一个非常大胆的想法,这一次战斗的时候,他只带了两把武器,分别是霸王枪以及镔铁刀。
如果他手中握着的是大荒的话,那么他不会有这个想法,可是霸王枪本身的重量非常沉,在配合上那一圈霸王枪法的残卷,周然现在的战斗力比起来之前已经有了非常明显的提升。
‘如果我一个石矛兵也不带,就我自己一个人冲进去的话,还能够成功的解决掉这个精英部落,那战利品的比率,可能就能达到1.5以上了。’
通常来说单骑作战是死亡游戏所鼓励,但是也不鼓励的,说鼓励是因为单骑作战如果能够成功的话,战利品的比率一般都是非常高的,除非是一个金仙去对付一大票原始人,不然只要双方处于同一个纪元,战利品的比率至少也在1以上。
而说不鼓励,是因为单机作战有着一个额外的限制,那就是每进行过一次单骑作战,下一次单骑作战的战利品总比率必然会减少0.2,这是减少的固定值。
也就是说累计5次单骑作战以后,第6次单骑作战的战利品总比率就会减少1,死亡游戏这是在逼着这些喜欢单骑作战的玩家们必须要越来越危险,挑战更多的敌人,不然但其作战的收益就会低得离谱。
但是周然知道一个取巧的方法,这个取巧的方法一直到练气纪元,才有人在一次无意当中