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第180章 围棋软件的工作原理(1 / 3)

元霄有把握说服江展宏。

考古发现者挖掘出来的东西,如果没有人知道怎么使用,那就是废弃物。

不知道为什么,元霄认为江展宏不会那么轻易放弃自己的发现。

果然沉默几分钟后,电话那头的江展宏答应了。

他立即动身来里伦威尔市。

挂断电话,柯杰这才凑了过来:“元老师,不如你和我们说说这围棋软件的大概构想吧。”

天知道这几天他是怎么煎熬的。

一个能够指导棋手下棋的软件程序,谁都想要。

就好比看书看到精彩的地方,结果作者不更新了。

柯杰对于元霄,那是心痒难搔。

学生们也有兴趣,毕竟大家都喜欢新鲜的事物。

元霄干脆坐下来,让卓越摆弄电脑。

“任何的棋类,规矩之下,大部分都是考验计算力的。”元霄开始说明。

扑克牌、哪怕是斗地主之类,想要打好,也需要计算。

象棋跳跳棋五子棋等等。

包括围棋,除了相应的一些技巧外,其实都是对计算力的考验。

柯杰认可:“这也是目前计算机界,认为围棋软件很难开发的缘故。”

之所以难,是围棋可选择的点太多了。

一个19路棋盘,横竖各是19条线,一共361个点。

也就是说,第一步走哪里,理论上有361个可能。

而第二步,则是360种可能。

如此类推。

“我刚刚查的资料,”苏辰逸将电脑屏幕扳过来,“比如象棋的软件,其实用的就是穷尽法。

简单地说,把所有可能全部计算清楚。”

开局一步棋,已经预测到了结果,当然就不会输了。

这就是计算机比人脑厉害的地方。

“但是围棋不行,”柯杰补充,“想要穷尽所有可能,那是天文数字。”

“对,”元霄也很高兴,“所以,我们不能使用这一类的算法。”

这里就需要蒙特卡洛算法。

这个算法,其实就是一个抽样样本的计算。

举个例子,要从一箱苹果里面,找出最大的。

正常人的做法,就是拿出一个苹果,和另外一个比较,留下大的。

这样一直淘汰,到最后剩余的苹果,就是最大的。

那么,这样处理的结果

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