魔物的红色光标也有许多。
(是还需要清理么?)
傅休稍微用力握了握美第奇。
不知道为什么,他产生了通过砍杀魔物来泄愤的奇怪念头。
明明也没什么让自己愤怒之类的事情,但就是有这种异样的想法。
再看回地图。
傅休现在设计的UI,并没有区分强大个体,比如什么精英级敌人,或者boss级敌人的功能。
只要是魔物,红色光标的大小都是一样的。
假魔王们到底有没有被东星王消灭,傅休也不知道。
(唉……总之先救出幸存者们吧……)
……
坐标瞬移。
直接来到了第二层。
第二层带给人的感觉就像是那种,用来评判受害者们有没有“活下去的资格”的场所。
这里的装饰也多是些装模作样的天平秤之类的。
傅休直接出现在一个模样奇怪的魔物面前。
这家伙倒是长得跟傅休记忆里一模一样。
毕竟玩家刚开始游戏的时候,就会遇到这家伙,后面的剧情也会多次见面。
这个魔物看到突然出现的傅休,却没有太大反应,只是歪了歪头。
话说这到底是不是头的部位都不清楚。
“结束了吗?那么,把我也杀了吧。”
亲耳听到了它说出的话,比在游戏里还让傅休有所触动。
这句话,在迎来最终结局……额,现在该说是普通结局的时候,一模一样。
“因为这座塔而诞生的魔物们,去到外面也只有死亡这个结局。”
它坐在椅子上,显得十分平静。
傅休握着美第奇的手无意识地抖了起来。
苦难之塔的魔物,除了那些纯粹的无智力魔物,所有能够交流的魔物,全都是……失败者变成的……
也就是说,解脱它们的时候,就等于是在真的杀人……
傅休能感觉到,自己现在的思绪很奇怪。
一方面非常冷静,知道杀了它们就是在解脱这些受害者们,冷静到几乎冷血的地步。
另一方面,知道解脱这些受害者们就是在杀了他们,明白这是有所不同的。
幸运地出身自没有高智慧敌人的文明社会让傅休有知性,而修正数值则让傅休变得可怕。
在苦难之塔,连擅自死亡都是不被允许的。