把模拟器现有功能弄清楚后,秦煜再度进入游戏,现在往后想都是无用功,等城池拿下来之后看看增加的经济如何计算就好。
“那现在自己还得每天强征,并且该有的抽卡基本都不能断。”回想着内政功能的描述,秦煜拿过黄德打印机里的一张白纸,在上面描绘起来。
首先,每天的三次税收提现是肯定需要的,然后用六十玉强征的部分来获取金币即可。
这点有些痛苦,率土之滨金币不单单是用金币换取经验,如果仅是如此的话用玉符抽卡和转换都可以获得大量的经验是完全足够的,但后续大规模战争期间不可能每次都秒回主城进行征兵,那样耗费时间太多,基本都是要直接原地要塞征兵较多,那种情况下金币必须得存下来。
“每人三次的税收提现使用完毕,然后强征部分的金币存起来留做后期使用。”
嗯,就如此办,正好系统要求提现金币必须得60%用于率土,缺失的经验就用玉符代替即可。
关键前期的大头还在攻城上,那么凉州的城池就不能让给其他同盟。
就算是完成任务,也得我们拿下首占才行!
山寨!
对,怎么把山寨这一茬忘记了,如果打山寨获得的铜币也可以兑换成经济的话,呜呼直接起飞!
但秦煜总有种感觉,按照率土模拟器系统里的描述,自己获得经济的方式就只能是这两样。
啧,暂时不去想,哪怕山寨获得的铜币无法体现,仅仅每日税收和攻城奖励都是很大一笔了。
“还得想想办法解释经济来源,不然后续自己凭空出现的那么多钱无法交代。”
心神回到游戏上,看样子现在所有的一切都得围绕着率土来。
系统不断升级的声望值,那是重中之重,后续的功能都还是灰色,可前面的功能就已经带给了自己如此大的惊喜,后面的想必更值得期待。
吕蒙和太史慈的征兵已然结束,等级提高,能够携带的兵力自然增加,现在打五级地的难度直线下降,只需要时刻注意补充兵力即可。
腰包鼓起来的好处就是不用着急考虑如何赚钱维持同盟的问题。
当然,后续的关于率土之滨的直播,以及相关工作室都可以开起来。
把自己打造成为一个率土高玩以及以此为业的专业玩家也符合自己未来在率土中大量氪金的人设。
系统虽然奖励的金钱合情合理,但一个大学生豪掷千金只为玩游戏,但