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扑街有关网文一些浅见~希望对大家有帮助~(2 / 5)

分之80.

但思来想去,也许还是网文更适合我。

但我已经不想无休止的扑街然后切书然后让大家再失望。

那就得剖析失败的原因,不要再犯同样的错误。

其实有很多作者都像我一样,忽然某个阶段就开始不断扑街,他们有的东山再起了,有的一蹶不振了。

我一直在思考为什么,然后也跟几个同样迷茫的朋友交流了一下。

结果发现我们居然都钻进了同样的牛角尖。

也就是我们成绩到了瓶颈,然后开始追求突破。

于是擅长前期的开始注重后期跟铺垫,天马行空的开始注重逻辑。

结果就是前期不好看,读者压根等不到后期,这样前期也丢掉了。

注重逻辑,就代表爽点差,平淡无比。

我回头看我以前的书,天马行空灵气十足,但其实逻辑差的一比简直没法看。

我觉得现在我比几年前强很多,但成绩反倒不如那时候。

可那时候我写文娱,主角十几章第一部电影就去奥斯卡了,然后还拿了几个奖。

可后来我查资料才知道,奥斯卡除了外语片奖之外,其他正式奖项只针对北美本土电影的。。。

可也没影响那本书的成绩。

于是我开始观察,并且跟朋友一起剖析我适合什么。

然后发现了问题所在。

我出成绩的都是无敌文或者伪无敌文。

那样我才能天马行空去写好看的剧情。

我不适合升级文,因为一旦开始写升级文,我就会下意识想要铺垫,想要遵循逻辑。

比如主角苟着,遇到敌人第一反应是圆滑的解决问题这种符合现实逻辑的操作。

甚至因为不知道怎么让主角处理问题,就导致反派不够拉仇恨。

可能也是性格问题,我性格是比较温和的,所以很难写出坏人,因为我自己会生理不适。

我之前写过一个反派的剧情,给一个大佬朋友看,然后他只回了我一句话:“忘川,你这个反派不够坏啊。”

可那已经是我能想象到甚至能写出来的最坏的反派了。。。

所以我每次都觉得自己点子没问题,可最后却总是不尽人意。

因为有问题的不是点子,而是我写出来的东西。

升级流,我会下意识去压主角,然后爆发的地方又不够爽,会让读者觉得憋屈。

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