第10章 头号玩家(2 / 3)

十年后的品牌创意副总监,两个人在思维逻辑和综合能力上的差距简直不可同日而语。

“我先看一看。”

艾弗森并没有急着做出评价,而是全神贯注地盯着眼前的电脑。

其实这种类型的工作是他们这些经理级别的人才需要去做的,不过以韩旭的情商自然也不会喧宾夺主,所以他只是点到为止,还特意留出了一些恰到好处的空间给艾弗森进行指正。

“嗯……前半部分做得都无可挑剔,但后半部分我认为用AIPL的方式来整理比较适合。”

艾弗森一边说着话,一边直接开始敲击起韩旭的电脑键盘:

“这样更容易看出消费者究竟是为什么做出决策,也就是我们平时经常会提到的用户漏斗。”

“我在这方面还是缺少和艾弗森一样的经验。”

韩旭刻意表现出了一副虚怀若谷。

“没关系……你现在还是一名在校大学生,能做到这种程度已经是新生代首屈一指的营销策划天才。”

虽然KRE的文案实习生被统称为“文案策划”,但其实“文案”与“策划”的工作内容却不尽相同。

文案顾名思义就是为了完成文字性的工作,需要接触海报、软文、TVC等等各类型的内容营销载体,并在创作过程中不断提升自己的文字功底和语言表达能力。

而策划需要考量的因素更多,尤其需要在逻辑思维上做持续性的探索。

一个文案必须刻意培养自己数据分析、市场调研等等全方位的能力,这样才有可能经由文案和文案组长的路径正式晋升为品牌策划经理。

“通过这几组数据,你主要是想表达什么?”

“消费者尤其是年轻一代消费者对于市面上各类快消产品的看法。”

“那在你看来年轻一代消费者更愿意接受怎样的产品?”

“如果产品背后的品牌方真正愿意和他们共情。”

韩旭回答得十分果断,似乎并不需要进行多余的思考。

听了他的回答,反倒是艾弗森先在原地愣了几秒,随后才看着他的眼睛说道:

“这就是你为什么要采用这样一组宣传标语……与此同时还定下了这样一个完全称得上是另辟蹊径的营销推广主题?”

“是的。”

虽然手中并没有拿到昨晚做的ppt,但那份ppt的内容就像是被镌刻进了韩旭的脑子里:

“从第一组数据可以看出,本次

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