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18 吸引眼球的要素(1 / 6)

苏晨离开食堂。

他漫无目的的随意走着,他只是想离开嘈杂的环境,散散心。

因为这几天发生的事情太多了,他一直没有机会停下来,好好审视一下自己的内心。

很显然,这一切都是突然出现的神奇软件,治愈游戏制作大师带给他的。

虽然自己差点被软件发布的任务给搞死。

但与之相对的,给他带来的回报也相当丰厚。

苏晨的迷茫之处在于,软件的存在,给自己带来了一条捷径。渐渐让他产生一种错觉,就是我真的是外界以为的那样厉害了。

其实并不是。他要学习的还有很多。

他一直很清楚,自己真正想要什么,想成为怎样的人。

自儿时第一次玩到游戏开始,他的梦想就是,成为世界顶尖的游戏制作人。

所以,为了达成这个目标,自己不能成为软件的傀儡。他必须要有自己独立的思考和成长。

现阶段,《温馨的答题之夜》的确带给了自己一定的名声和财富。

但是在未来,他要更加主动的利用治愈游戏制作大师,去制作真正属于自己的游戏,而非只满足于当一个“游戏裁缝”。

所以不要再纠结内心了,坦然接受这一切,然后从中学会成长。

利用这些资源,充实自己,一步一步朝着理想接近。

想通这点后,苏晨一下子轻松了不少。

……

创新之星开赛的第三天,一款游戏的出现,迅速成为了当天乃至之后很长一段时间,玩家们的热议话题。

因为傲世平台很少会花大资源,去推广一款独立游戏。

傲世平台每一个推荐位都寸土寸金,各大厂商打破头皮去争夺那一个小小的位置,甚至可以为了推荐位的安排,去提前或者延后自家产品的发售日期。

想要获得好的推荐位,不止要自身产品质量过硬,跟傲世平台打好关系,也是十分有必要的。

通常来说,重要的推荐位,傲世平台会留给3A级别的大作。

也只有3A大作,才担得起这样的优待。

然而今天,这一切都因为《温馨的答题之夜》这款游戏的出现,而打破了常规。

各大厂商眼红无比的开屏推荐和首页大图推荐,就这样在同一时刻,给到了同一款游戏身上。

更别说,这款游戏还是一款独立游戏,出自创新之星大赛。

这是绝

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