然和自身的天赋契合。
可缺点就是获得的技能有好有差。
更何况,楚河的天赋【DOTA2被动大师】,让他没有主动技能,只有被动技能。
而在DOTA2游戏中,被动技能也有强弱之分。
哪怕他现在拥有的龙族血统这个技能,在游戏中都只算得上是中等。
比其强大的技能有,比起弱小的技能也不小。
现在就完全凭运气。
楚河深吸一口气,将技能书使用。
【你获得LV1技能——衰退光环】
看到眼前的提示,楚河咧嘴一笑。
“运气不错,居然得到了这个技能。”
衰退光环,源于游戏中孽主的被动技能。
技能效果为降低自身范围内的敌人攻击力,并且每次击杀小兵或者敌方英雄后,获得短暂的攻击力加成。
当然,DOTA2中的技能肯定会和迷雾游戏中的技能有差距。
他立即查看技能效果。
【衰退光环(LV1):降低自身三十米范围内敌人百分之四的攻击力,每次击杀敌人,获得三分钟的攻击加成,击杀普通敌人攻击加成1点,击杀精英级敌人攻击加成3点,击杀BOSS级敌人攻击加成10,攻击加成时间单独计算,技能最高等级LV10】
看到技能效果,楚河就只有一个念头,那就是牛逼。
有了这个技能,若是在遇到类似于【行尸之惧】的游戏,那在BOSS出现之前,不断击杀普通敌人,将自身的攻击力叠加上去,当BOSS现身,那攻击力说不定可以一击秒杀。
而且在天赋的效果加成下,技能效果翻倍。
不仅仅是降低敌人攻击力的数值,以及获得的攻击加成数值,甚至包括技能的影响范围以及攻击加成的持续时间。
楚河考虑了一下,将两个技能点,分别加在了龙族血统和衰退光环上。
LV3的龙族血统现在的效果变为每秒钟恢复30点生命值,防御增加30。
衰退光环升到二级后,技能影响范围没变,但能够降低敌人百分之八的攻击力,而且击杀普通敌人的攻击加成从1点变成了2点,击杀精英级敌人攻击加成从3点变成了6点,而击杀BOSS级敌人的攻击加成从10点变成了20点。
在天赋影响下,这些效果全部翻倍。
起飞了!
楚河心中生出了这个念头。