占领的土地对于侠客军而言没有任何收益,虽然夺取建筑会有一定的奖励,却远远不足以支撑日常的用度,之所以要不断夺取高级建筑也是为了吸引仇恨达到战斗的根本目的。
攻陷玩家主城、分城等行为虽然可以获取巨额的资源,但是相应付出的代价是数倍于普通战斗,更不用说面临扎堆的正规军。
每一次的胜利基本获取资源量在45w左右徘徊(根据对方最大3万兵力计算)。由于资源的获得不会像战功计算一样严苛,对方损失的兵力为最主要的参考因素。
换言之即使是击败了铺路队、器械队,也能取得较为不错的资源收益。
所以在萧洒的想象中,会有众多的侠客军在主要的路口堵路,并且他们迁城是不需要金珠的,正规军迁城还要500金珠,他们只要过了24小时就可再次起兵,48小时再次迁城。
对手太强了?换个地方就行,就当做随机旅游,到处观光,非常之BUG。
这个侠客军玩法,让萧洒感到苦恼。
来到指挥群,询问众人的看法。
萧洒哥:兄弟们,S2赛季说明看了没?有什么想说的吗?
Tshy:只想对策划比个中指,这是人能想出来的?
安安宝宝:早有所料了,看看隔壁某土之滨的玩法,S2土匪玩法是必然的,就是该怎么防止其他区转匪,或者是如果我们战败了该考虑是否转匪。
曹当家的:没到最后一刻,都不要说出转匪的这种话,我玩过你说的率土之滨,土匪也就那样,只要预防好就行。
的确,侠客军也有着不小的劣势。
侠客军缺点:
除本身建筑加成和城池加成外,无额外的四种资源产量,想要追求可持续发展,需不断入侵掠夺,所以花在游戏上的时间增加,且要不断地换地进行游击。
铜币来源有限,仅三种途径:每日民居产量加税收、军势商店兑换、掠夺造币厂。
转侠客军便是不可逆操作,若没有实力碾压,比较难拿到霸业。
侠客军战败便是负收益,根据自己队伍实力进行出征,连续战败则会出现停战搜资源的极端局面。
资源州的玩家可往资源州外起兵,关卡外的侠客军必须打通关卡才能入内。
侠客军玩家部队上限5个,策书上限30个,不可建造拒马箭塔等路障。
侠客军城池耐久较低,容易被集火打飞。
侠客军玩家功能局限,