84 体验(2 / 3)

终却没有实施,原因有很多,其中最重要的是虽然他拥有着互联网上数量最为庞大的职业棋手群体,但他也清楚他的主力消费群体都是一群上了年纪的中老年男人。

他也主观的认为,这些中老年消费者虽然收入稳定,但他们的年纪始终太大,绝大多数男人都不愿意在互联网上消费太多的金钱。

但王哥却坚信,只要知识付费做的经典做的实惠,肯定会有大量的消费者愿意买单。

可他也似乎忽略了很多问题,比如他的群体大多都是他们“撒钱”换来的,也比如他们有名气的棋手,实在太少了。

就这样,在大哥的一句考虑中,这场会议也步入了尾声。

杨铮全程并没有提出太多的建议,一是因为他好像因为回忆起那款游戏,隐约抓住了一些东西。

二是因为他在商业这些方面,深知自己不如王哥他们那些事业成功的男人一样,思路活络。他更有自知之明,知道自己现在扮演的角色应该是一名虔诚的学习者,去学习着王哥还有大哥他们的商业思维,而不是随意的发表着意见。

这场会议也一直讨论到晚上八点才散会。

杨铮拖着疲惫的身躯回到了家中,他回家的第一件事就是凭借着记忆重新下载了那款游戏。

看着那还能注册新用户的界面,杨铮心里忽然感觉到一片轻松。

因为他清楚,手机游戏虽说看起来像是一个“暴利”的产业,但在这个优胜劣汰的时代里,大多数手机游戏都会因为收支达不到平衡,连半年的时间都撑不过而提前关服。

但这款游戏貌似运营的很是不错,不仅进入游戏之后的界面看起来要比记忆里精细许多,游戏里的背景音乐也是花了不少心思,里面的在线聊天频道也挤满了约棋的棋友。

看着这“欣欣向荣”的场景,杨铮也是打心眼为着这款曾经心动过的象棋游戏而感觉到高兴,虽说不知道这款游戏是怎么保持收支平衡。

但他相信只要用心去挖掘,多去思考,他肯定能找到一条适合他们软件盈利的路。

他也跟着记忆去体验着这款游戏,一年的时间过去,这款游戏改变很大。

最为经典的残局模式和竞速模式得以保留,但看上去这两个板块的人气并不如从前,对此杨铮也能理解,一款想要长久运营的游戏,或者放大点说,一款想要持续运营的软件,除了核心不变以外,就必须添加很多与时俱进的东西。

就比如这款游戏,为了丰富玩法,他推出了目前热

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