“我的天啊,鬼之国我知道,确实有这么个国家,难道那个国家真的封印了一个叫魑魅魍魉的怪物?”
“我、我的天,那、那是什么?那些被变成活尸,变成怪物的人是怎么回事?这、这又是什么忍术?”
“鬼的忍术啊,没见幻术游戏里说了是魑魅魍魉带来的邪恶力量侵蚀了整个世界吗?”
“呕~~好恶心,好难受,那、那到底是啥?都是啥?”
“末日,这就是真正的末日吗?好可怕,末日的世界竟然是这样吗?”
“不行,绝对不能让世界被这些怪物占领,绝对不能变成这样!”
“好可怕,要、要是我变成这样的话,我宁愿去死!”
惊呼声,喊叫声,恐惧声,疑虑声,激动声等等各种不同的声音不绝于耳,从而有过的视觉冲击,从未见过的恐怖场面让现实世界的人们纷纷发出惊呼。
这种冲击感,无异于在地球上的九十年代那会,全球玩家第一次看到《生化危机》这款经典游戏中丧尸‘回眸一笑’的冲击。
同样,也如同人们第一次看到丧尸末日片的感觉,那是一种‘世界还能变成这种鬼样子’的冲击性。
虽然忍界也有各种恐怖的东西和志怪故事,可那些东西又哪有如今在会场中投影出来的,无比真实的末日场面来得冲击性大呢?
当然,宇智波启弄得忍界特供版的还是做了本土化,没有去搞寄生虫、病毒、细菌之类的经典传染途径,而是直接从科幻变奇幻,套用了魑魅魍魉的设定。
恰好,忍界还真特么有魑魅魍魉,只不过其存在经过各种传说,已经多出了很多版本,魑魅魍魉只是其中之一。
这些神神鬼鬼的东西就很好理解了,只不过真实的魑魅魍魉没那么恐怖罢了。
事实上,宇智波启出的游戏都是完全忍界本土化的,作为一个狗策划转世,他非常明白这些全新的东西都需要‘理解成本’,更进一步就是‘文化效应’。
即便他可以完完全全将全新的东西搞出来,把地球上的各种用烂了俗套东西搞出来,可那样的话理解成本该怎么办?
还有,真搞出来让人完全无法理解的东西,宇智波启又该如何跟人解释?
人类难以想象出从未见过的东西,宇智波启真要搞出各种过于超前的东西,光是让别人理解,光是解释自己如何知道的都会变得十分麻烦,甚至给自己带来危险。
所以,‘本土化’就成了宇智波启的选择,并