“@飞翔工作室:你好,我是地下城与勇者的忠实玩家,我玩了一周的地下城,体验非常好,但有几点我要提出来,希望你们能改进一下。第一点,也是广大玩家共同的意见,那就是精力限制……”
“楼上的还是太客气了,哪儿那么多废话,直接一句话:上架商城!设置精力可购买!”
“就是,强烈要求无限精力!这点精力哪儿够我们玩的?我怀疑你们工作室根本就没测试过游戏!你们知道一管精力只够玩多久的吗?”
“我要求降低冰霜的难度!被冻一下直接把我秒了,玩个屁啊!”
“上架商城!开发商你们敢不敢把你们的地址告诉我,信不信我寄刀片给你?”
……
围博下的留言评论几乎被“无限精力”四个字占领。
但凡玩过游戏的,都会提出这个要求!
但是,这款游戏不可能设置无限精力。
且不说这是游戏特色,就从设定上来说,无限精力最多三天就可以刷到满级。
还给了诸多大金工作室机会。
后期的套装系统,更是会直接崩塌,游戏材料疯狂贬值,变得一文不值。
记得刚开始玩毒奶粉的时候,白飞也会恼怒于疲劳值有限这一设定,但慢慢的发现,疲劳值设定的真的非常合理。
这限制了游戏材料会超标、超产的可能,让游戏更加平衡,同时还会极大的增加玩家的粘性。
在众多留言中,偶尔还会夹杂几条奇怪的评论。
“带幽色森林,3000一把,有意者联系本号。”
“地下城与勇者五大职业解析,新手玩家速点。”
“超高人气技术主播张大鬼,直播无伤通关烈焰、冰霜格卡拉。僵尸只要三分三十秒!”
……
每一款游戏,都可以养活一批职业游戏人与主播。
同时,还能让一些博主、技术爱好者捞上一笔。
但前提是这款游戏需要一定的热度。
毫无疑问,这一周地下城与勇者真正打开了市场的大门,这让很多职业人把目光放到了这款游戏上。
熬夜刷图、收集经验,分享技术,踩坑,写下了一篇又一篇的地下城攻略!
他们正是靠这个赚钱或是积攒人气。
而同样,他们也能给为白飞的游戏带来人气,使知名度更上层楼。
比如一些没听说过这款游戏的人,在看到了他们