建模太老旧了!
这是黄昆在汇报工作时,着重提及的一个问题。
他指出,动画《猪猪侠》系列诞生已久,迄今为止算上《勇闯未来城》已有三部TV动画作品播出。
第一部《魔幻猪猡纪》还不算特别明显,甚至在那个时候,这部动画的3D建模还挺优秀,至少比同期作品要好。
到第二部《奥林匹斯幻想》时,为了最大程度还原“GG Bond”的角色形象,制作组其实沿用了第一季的人物建模。
当然,在那个时期也没问题。
可到了第三季《勇闯未来城》制作时,再沿用前两季的建模,想在这方面“省点钱”,那就显得问题很大了。
“第三季还好,勉强还能看得过去。”
黄昆摊手道:“我在想,如果要做第四季第五季,或者《猪猪侠》系列还想继续做下去,那就必须解决这个问题。”
3D建模该换了!
一个建模用了这么久,也确实该更新换代了,否则观众就算再喜欢猪猪侠,看到这么老旧落后的人物建模,难免会吐槽制作组的偷工减料。
“确实嗷……”
顾淼点了点头,比较认可黄昆的说法,像《猪猪侠》这种多年以前的老动画,在新时代确实该升级一下资产配置了。
毕竟连《喜羊羊与灰太狼》这样的老动画,也在最新作的时候更新了画风。
《猪猪侠》系列,已经陪伴孩子们好几年了,这时候更新换代,想必观众们也能理解。
只是升级的话……
《猪猪侠》都升级了,那其他的老动画,或者曾经是老动画,现在要开发续作的新动画,是否也要跟进呢?
这可不是一笔小支出!
众所周知,动画制作有一个“资产量”的说法,而在3D动画制作时,人物建模、灯光场景等等都算资产。
那这些“老旧”的资产,一下子全给废弃,重新打造一批新资产,先不说工作量的问题,预算支出就足够令人头疼了。
“第四季还早,不急!”
顾淼搪塞道:“先就这样凑合一下吧,我回去找老张商量一下,看看这事应该怎么办。”
“那行,您考虑考虑。”
黄昆说完,对正准备起身离开的顾淼又说道:“但我还是那句话,这个问题不解决,《猪猪侠》系列可就没后续了。”
没后续吗?
回到自己的办公室后,顾