他们思路很明确,就是在遏制住SKT团队主动性前提下给自家拿到至少两个可以主动带节奏点。
在RNG的体系之中,最容易主动带节奏的点就是uzi和香锅。
而RNG在这场BO5的思路里完全舍弃了霞洛。
他们自己不拿。
同时也不打算让SKT拿。
他们要打的是快速带节奏的中期,意图在三十五分钟之前拿下对局,避免SKT将局势拖到后期。
香锅的gank支撑起团队的前期节奏。
老鼠搭配上单的慎来支撑起中期偷人的节奏。
小虎选择马尔扎哈这种英雄在后期承担起一部分团队的输出。
这就是RNG的分工。
第二场比赛香锅敲定的梦魔打破了这一平衡。
梦魔前期很难做到事,因此他们选择让小明的洛承担起带节奏的重任。
但事实证明,这样的打法不够好,有局限性。
因此第三场比赛RNG选择将球传给了小虎。
小虎的瑞兹,承担起了一部分带节奏的重任。
而事实也证明,小虎的瑞兹在第三场比赛中的表现没有让人失望。
前期弱势的薇恩通过队友的帮助收获到人头后,中后期uzi站起来承担起了团队的输出重担。
因此RNG再次获得了胜利。
让李落感慨的是,双方前三场比赛明明都不曾变幻体系,但在bp细节中的较量却令人眼花缭乱。
而站在观众的角度上,观众们所能看到的东西却有极大的局限性。
从弹幕贴吧言论就不难看出,在大多数观众眼中,letme混了三把。
香锅往往会因为过于激进导致被抓到机会。
小虎限制不住faker加里奥的游走,真菜。
作为这个版本需要承担起团队百分之50输出能力的双方下路双人组,谁输谁背锅。
但事实上真的如此吗?
letme的选角在李落看来很关键,中期带节奏的主导者虽然是老鼠,但少了他的帮忙守护,老鼠无法带节奏。
香锅则是必须要找到一切机会去带节奏,没有任何一个人敢百分之百确定自己找到的机会是对的。
小虎的马尔扎哈固然没有压制住faker,但在第三场比赛中他的表现也证明了自己。
这是一整个团队。
一整个在为了胜利