对直播间的观众们而言,这无疑是充实的一天。
从下午两点开始一直到晚上八点,连续六个小时不间断的高强度排位让无数观众直呼过瘾。
今天进行韩服排位的职业选手与玩家们极多,六个小时内算上排队的时间,李落和meiko足足进行了十场rank。
并且获得了其中八场的胜利。
另外输掉的两场对局还是因为李落这边的路人排到了对面的职业选手,对位崩盘导致输掉对局。
饶是如此,李落的rank分也突破了一千点,在韩服的排名也来到了第29位。
这般恐怖的冲分速度自是引来了各界的注意。
……
米国,拳头公司。
设计师们例行开会。
“boss,最近我们收到的投诉有点太多了,其中有相当多的一部分都是来自于LCK赛区,他们觉得我们有意针对他们。”
其中一名设计师耸了耸肩说道。
“我们虽然对版本做出了很多针对性的调整,但LPL今年春季赛IG和EDG战队是目前唯二的两支保持全胜的队伍,这……的确有些说不过去。”
设计师们你一言我一语的说着。
而坐在首位的鬼蟹也很是头痛。
他做的已经够多的了。
但现在的问题是,鱼和熊掌不可兼得。
按照鬼蟹的想法,削弱adc在团队中的carry能力就等同于削弱了EDG。
可EDG的应对方式却非常巧妙,利用中野的节奏围绕着下路的功能性组合来进行资源争夺,拖到上路后期大核成型。
多变的打法让拳头很难再对其做出针对。
而IG的整体实力又摆在那,这两支队伍的选手配比就注定了他们是很难被版本所针对的。
正所谓一荣俱荣,一损俱损。
就算他们削的狠了,也是所有队伍跟着一起被削。
到头来英雄的强度削了,所能比拼的只有选手们的能力。
在这方面,IG和EDG同样毫不逊色。
今日韩服更新的这个版本鬼蟹可谓是倾注了极多的心血。
他打算换一种思路。
加强功能性上中野,同时对后期大核的adc进行加强,搭配着强度非常不错的新英雄,相信在季中版本之前各大队伍的主要比重都会放在下路。
从表面上看,这似乎对adc实力