第一次参与世界赛事的他本身就有些不适应,开局还被人来了这么一下。
当男枪闪现惩戒掉红buff时他整个人吓了一跳。
“这家伙……他如果是交E出来的话我应该能反应过来。”
小天黑着脸。
男枪的E技能快速拔枪有一个明显的拉近动作。
但刚才男枪用的是闪现,这才让他始料未及没能交出惩戒。
心理上的博弈,他输了,当然也主要是因为他没有意识到男枪居然会出现在这里。
“scout中路凶一点,保证盲僧能刷完下半野区,我们这边也要做到尽可能的去随时支援。”
李落说着,稍稍放了下兵线。
这种情况下他们下路双人组也要有多松祚。
按照李落原本的打算是想打凶一点,把控住下路的线权。
但现在看来,要放兵线了,把兵线放回来,只要野区出什么状况,他和星妈可以在最短的距离用最快的速度去野区支援。
这便是打野出情况所带来的连锁反应。
小天1级出现的波折让李落想到了重生之前时那一年参加MSI的RNG战队。
在MSI小组赛的初期,所有的队伍都对RNG有过研究,并且在野区针对香锅的策略上做出了辉煌的成果。
香锅野区被追着撵的惨状李落记忆犹新。
今天的小天看样子也遭受到了相同的待遇。
之前EDG开会的时候就有分析过。
这个版本因为小兵收益的变动,会让线上的对拼变得频繁。
对拼频繁了,就势必会出现英雄血量上的波动。
这个时候打野的作用就至关重要了。
一旦线上英雄的血量跌落到一定程度后,打野的gank成功率就会增加。
表面上看,这对强队很有优势。
但如果相对弱势的队伍能够找到并遏制住打野前期刷野节奏的话,那么打野的gank节奏也势必会被影响。
线上也将因此跟打野之间形成明显的割裂感,如果队伍中选手们的联动与配合比较差的话甚至会给人一种各打各的感觉。
虽然这只是开幕之战。
但李落却隐隐感觉,这应该只是刚刚开始。
1级野区中的波折过后,双方便进入到了相对平稳的发育期。
然而FNC的下路双人组前面却打的很舒服。