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第七十二章 城市类型探讨(2 / 3)

让普通人去支付只怕会是个天文数字。

沈文剑想了想,老实点头。

当几个门派决定移动时,留在地面或地下的,今后难以持续给团队带来弟子、资源、人力方面的支持,所以设备投入也不可能赔太多人力物力,需要考虑到对方的支付能力。

“既然如此,还是从两个方面出发,其一是找到品质和储量都足够优秀的石油来源铺设管线,其二是设法提高亩产以获得更高的地下种植能源利用率。”他这么说,其实是把大半个锅甩给空寂岛了。

至于石油,一直在勘探,也在几个岛礁的的浅层发现了几个,只是品质和储量都不尽如人意,如果没有更多进展,稍后有更好的驱散海底魔物的手段时会去采样。

此外,还有一个沈文剑没开口说的办法,核能。

不过核能这东西,需要等芯片工程告一阶段并有一些衍生技术才能启动,否则缺乏足够完善的数控体系,核能的利用风险还是很高的。

另外灵气环境是否会对核能的利用造成影响,都要一个个慢慢试验,最终形成成果有的等,还不如不提。

最后讨论的城市类型,海底城市。

“海底城市算两个类型好了,一个是不可移动的海床城市,一个是移动城市,各位怎么看?”沈文剑抛出问题。

这回工程院来自香风崖的主管吴长生先发言:“海床城市感觉可以试试,海下移动城市要做大太难了。”

来自海龙山的工程院总工似乎有不同看法:“做大太难,可以做成分开的嘛,睡觉的地方管睡觉和吃喝,生产的地方管生产,种田的地方管种田。只要能有效驱赶海中魔物,我看装个两、三万人问题不大。”

吴主管说太难还没什么概念,总工老温说完,大伙反而觉得更难了。

这一套船也好潜艇也好,能做到一样大小么,零部件能通用么,不能的话如何量产零件,如何保证工期?整个系统所需的推进器、船体的维护工作量有多大?其他的困难都不提了。

随后几人也都发表意见,觉得海床城市可以等机会尝试,海下移动城市还是别蛋疼了,不如多造几个小点的浮空山出来。

海床城市和地下城市有两个很大的区别或者说优势。

海床城市能源困境很小,地下热能开采、海底石油、浅海海床能利用的潮汐能,都是不错的来源。此外,活肉在海下有更充分的食物来源,如沉在海床上的大型魔物尸体、海藻、虾米,理论上这个系统也能提供比地面多的

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