务,所以才用到变小储存的设备箱。
此外,本次行动中还有好几种专门设计的设备,目的都是为了让这个不到两百机器人的团队,能够尽可能深入的探索东门内侧。
玉剑山现阶段从四大核心技术里分支出来的各种产品,“拼凑”变得更容易,但是拼凑出来的产品想要改良都很困难。
如果基础理论不产生突破,只能寄希望于简化符文带来变革。
自前年沈文剑提出符文定式简化思路后,设计院芯片组经过一年的摸索,已经拿出了比较靠谱的算法,今年已经过去的几个月里,也有了些成果。
相关组员根据实验室结果,提出“附魔猜想”。
附魔猜想和青柳猜想虽然都用到“猜想”,两者的性质却完全不同,附魔猜想现阶段是不可验证的,算得上“纯幻想”。
现在的符文技术要依赖基材与导灵材料一起实现,失去基材支撑,仅仅依靠符文阵法及构成它的导灵材料,并不具备物理强度方面的稳定性。
附魔猜想的内容,是符文简化到极致,同时采用十纳米乃至更高的精度对目标材料加工时,会让导灵类材料获得类似附魔的特征。
如果猜想能证实,未来的设备会分离出附魔材料的拼凑概念,而不再只是阵法的规模化与集成。前者只要有创意,外行都能凑出成品来,而后者对于阵法基础知识和经验积累的要求极高,没有二、三十年实际工作的经验想做个“简单”课题都要几年,训练一个人的前期投入都会是个巨额数字。
要验证附魔猜想短期内还很难,现在简化符文的实验室进展,还停留在拼凑完整阵法功能的层面。
简化符文暂时还无法替代现有符文,原因在于符文简化的同时,功能也被简化了,达到至简程度之后,有可能只剩下三十条左右的基础灵能运转规则。
比如现在实现“聚灵”,只需要三个双符文定式,也就是六个符文和不到三十条铭纹;可用简化符文的话,具体实现“聚灵”这个概念,符文总数不一定会低于三十六,当然简化后也没有了符文和铭纹的区隔。
回到任务。
有机器人和闪光扫描器的相互补充,约一个半小时,玉剑山已经拿到内部深入约五十公里的地形地貌资料。
东门内部的地形极为复杂,是个地下网络,不算主路径,由闪光扫描器探索的狭窄路线里,已经有23条没有探测到尽头的!
假设这里是恶狱的一部分,狭窄,并不构成恶灵无法通行的障