统上那样依赖于灵蕴材料,就是来源于这些基因上的差异。
此世的生物理论将其称为血元,与基因极其相似,但还是有所差别的。
李尘在此世之中,开创性的引进了基因的概念,也算是另外一种形式的他山之石可以攻玉了。
“凡人……凡人,我需要更多的纯种凡人基因序列!”
这些东西是一种特别的修炼资源,并不是传统上的灵材,功法。
实际上,受到惯性思维影响,此世中人,即便是那些高明的偃者大师,大匠,都极少考虑过从大数据,计算机的方向去考虑攻克生物领域,但李尘却认为,生物的本质也是信息,生物本身蕴含的奥秘,是可以靠计算力资源来攻克的。
这是一把神兵利器,用好了,一切科研领域都能势如破竹的攻破。
这是计算生物学的思维。
……
棋山域,盐城人口分支,戊方城人口分支,大梁城人口分支,茉莉国,七煌原……
砚洲海妖分支,鲛人分支,鲨人分支……
广云地区,巫民人口,外来修士……
一个个民族,部落,不同地区的人口,凡民和修士,人类和异族……
大量的数据,有用无用,俱皆附带自然造化造就这些生命的奥秘。
李尘探究其机制,首先着力于均值回归的作用机理。
均值回归是遗传学上的一种常见现象,简单来说就是父亲基因与母亲基因相结合,明明父母都是高智商,高学历,或者拥有强健体魄的杰出之人,子女却显得平庸,不如先代。
但在这同时,亦有父母尽皆平凡人,却莫名生出一个绝世天才,无论智力,相貌,身体素质,都远超近亲和其他同胞。
这当中也有突变或者隐性遗传的因素。
千万年来,法道修士,剑道修士的成就大能者,多是从民间搜罗而来,各宗皆派接引使云游四方,度人踏上修炼之途,那些父母皆是凡民或者低阶修士的平民天才,同样有可能远超世家之子。
这便是天地自然的造化,族群延续的规律。
用数学的方法可以计算出均值回归的期望水平,通过绘制图表,描述大致的分布区间,同样可以推断基因突变的可能。
简单来说,就是巫民如今的整体水平,棋山域的整体水平,还有砚洲晏池海国的整体水平,能够出现多少修炼天才,表现出何种特性,都可以大致推算出来。
个体案例是不可控