布林杀手的行为,犹豫了几秒,想了想,最后还是没有过去凑热闹。
在游戏中,玩家无法攻击非敌对单位。虽然这个限制最初的目的是为了防止玩家滥杀无辜,否则以玩家无法无天的个性,整个艾欧世界的平民恐怕都要遭受灭顶之灾!但是也正因为这个限制的存在,导致玩家在消灭了哥布林后没办法攻击这些“不敢反抗”的哥布林幼崽。现在格林已经穿越了,没有了系统限制,完全可以去屠杀那些哥布林幼崽并顺便获得一些经验,但是格林在稍微考虑了一下后还是放弃了这个想法。
这倒不是格林不忍心,而是因为格林担心这个行为可能会影响到自己和某些教会之间的关系——格林并不愿意为了区区几点经验降低和骑士、公正、律法等神祗之间的关系。
艾欧世界中有一个名为“侦测邪恶”神术,并且很多牧师和圣骑士都会。通常情况下:“博爱利他”即为善,“自私利己”即为恶。但是具体到个别事例的时候,对于“善恶”的定义却会出现微妙的偏差:
在骑士之神、公正之神的眼中,哥布林幼崽并没有做过任何坏事,正义之士不能因为对方“未来可能会犯罪”而对其定罪,因此屠杀手无寸铁并且从未做过任何坏事的哥布林幼崽属于“邪恶”的行为。
在人类主神、精灵主神的眼中,哥布林是人类/精灵的敌人,是阻碍人类/精灵进步的障碍,屠杀哥布林幼崽虽然脏了自己的手,但是却有利于整个人类/精灵社会的安全与稳定,是“善良”的行为。
在自然女神、生命女神的眼中,人类和哥布林之间的相互厮杀都是为了自身种族的延续,并没有过错,因而杀死哥布林幼崽属于无关“善恶”的“中立”的行为。
对于同一件事,站在不同的角度,自然会产生不同的看法。几位神祗的看法显然都没有任何问题,之所以会出现不同的结果,是因为他们站在不同的角度,所以才会出现不同的看法。
作为一名玩家,格林对于神祗的教义以及善恶观没有任何兴趣!但是格林却也不愿意为了区区几点经验值就降低自己和骑士、公正、律法等神祗之间的关系。因此格林在短暂地犹豫过后,放弃了几只哥布林幼崽的击杀经验。虽然没有击杀哥布林幼崽,但是由于自身的血脉天赋,格林仍然从每只哥布林幼崽身上获得了3点额外经验,也不算太亏。
格林将箭矢回收完毕后,走到那个用骨头堆砌的王座前,一脚将王座踹翻!
骨头堆砌起来的王座瞬间坍塌,露出了椅子后面的诸多杂物。