没错。和没有等级上限的原住民不同,玩家是有最高等级上限的!
当超凡等级10级后,玩家就满级了,即使获得经验也无法再提升超凡等级。
不过这里所谓的“满级”,是指没办法通过砍怪、砸经验来快速升级而已,并不是说真的完全没办法升级。
在超凡等级10级后,玩家继续升级的方法只有一个:完成拥有巨大影响力的史实事件,铸就自己的传奇。
这个就比较恶心了。
砍怪、下副本,这是玩家升级的不二法门。只要肯花时间,肯努力,等级完全不是问题!最高等级有多高,玩家就能练到多少级,唯一的问题仅仅在于“时间”。
但是完成“拥有巨大影响力的史实事件”,这就比较操蛋了!
先不说“史实事件”都是关系到游戏历史的,独一无二的,攻略什么的完全没有!更何况还要求任务“拥有巨大影响力”。
什么是“拥有巨大影响力”呢?至少改变上万人的命运才称得上是“拥有巨大影响力”。至于后面的“铸就自己的传奇”就更好理解了,足以影响上万人命运的事件自然不会是小事,只要在其中发挥重要的作用,自然会获得声望并且出现与之相对的传奇故事。
举例说明,如果一个城市被魔兽进攻,并且这些魔兽必定能够屠灭这座城市,数万人都将丧命,那么拯救这座城市的玩家就能提升1级黄金等级,铸就自己的传奇。反之,如果一个城市好好的,某个玩家成功在城里引爆核弹,造成上万人的伤亡,那同样也算是完成了“拥有巨大影响力”的“史实任务”,铸就了自己的传奇——虽然是一个反派的传奇。
前一个任务,最容易获得,但是恶心之处在于通常会有大量玩家以及npc参与,结果导致“贡献”分摊后,玩家很难达到标准。后一个任务限制条件苛刻,参与任务的玩家以及npc通常不会太多,看似比较容易达成目的,但是却极度依赖nppc坑自己——那种反派npc,大脑回路通常都有些异于常人,让人防不胜防。
黄金阶以前,玩家玩的是单机游戏,是相互协作的合作游戏;黄金阶以后,玩家玩的是竞技游戏,即要和玩家斗,还要和npc斗,游戏难度一下子就变成了地狱难度。
正因如此,玩家的等级普遍都卡在白银巅峰,能够进阶黄金阶的玩家都是正儿八经的资深玩家。至于传奇?游戏中,传奇玩家的数量就没有超过过两位数!对比一下玩家恐怖的数量基数,不难看出进阶传奇的难度。