变成厌恶,那么玩家将彻底无法与那名npc交流,甚至连靠近那名npc都不行;如果在某个城市的声望变成厌恶,则会被整个城市拒绝进入!
在游戏中,这是声望系统的一部分,是一个非常普通的设定,很多游戏中都有这种设定,玩家也从来没有在意过这种设定,更不会去在意其中的“原理”。
但是在这个真实的世界中,不管是什么事,“存在即合理”。
米切儿:“拥有心之壁,我们在对抗时光蝗虫(玩家)时是无敌的!但是这种心之壁却也并非毫无破绽。如果我们想要击杀那些时光蝗虫(玩家),那么心之壁就会出现破绽,那个时候,不仅我们能够接近它们、攻击它们,同时它们也能攻击我们!”
简单的说:原住民的声望如果是冷淡甚至厌恶,那么玩家无法靠近原住民,也无法威胁/伤害到原住民。但是如果原住民的声望变成了“敌对”,反而能够发动正常攻击了。
当米切儿在讲解“声望系统”时,格林不由地想起了前世游戏时的情况。越听越觉得米切儿所说的那些情况和游戏中的设定非常相似——只是换了一个名字而已,但是表现形式却是一模一样。
“原来如此……心之壁吗?我们能够无敌,只能由我们这边主动发起攻击,这样的话,我们确实占尽优势呢。”格林摸了摸下巴,“不过这些情报你是从哪里获得的?”
“是母神告诉我的。”米切儿对着神像拜了拜,“虽然母神无法直接干涉另外一位古神的神国,但是作为万物之母,看穿一群‘虫子’的本质却还是很容易的。”
格林眼前一亮:“也就是说,其他神祗只能对这个世界进行观察,但是却无法直接干涉这个世界?”
“是的。”
“而且即使是观察,也需要借助信徒的双眼才行?那些没有信徒在此的神祗,是没办法观察到这个世界的吧?”
米切儿犹豫了一会儿,轻轻点了点头。
“这样啊……那么情况就基本上明白了。那么我接下来该怎么做?需要我做些什么?”
“我也不知道该怎么办。”米切儿可怜兮兮地开口道,“那些玩家的数量实在是太多了,仅凭我一个,很难有所作为。而且还有阴谋之神与海洋女士的信徒在暗中针对我。”
“阴谋之神与海洋女士吗?”格林微微皱眉。
艾欧世界是一个有真神的世界,神祗之间的关系对阵营的影响非常大!大地之母教会与海洋女士教会以及阴谋之神教会的关系都非