而他个人所研究的二重抽帧技巧的原理相当简单。
如果说抽帧是将【一秒的六十分之一】抽离,从而让自己产生了近乎于时空瞬移一样的特性的话,那么,将抽离的这一部分排序到‘自己离开’这一动作的后面,将自己前进的动作给【挤开】,只要【往前挤】,那就是带上了时空之力的突进。
原理简单,就好像是把卡牌扑克中的一些卡牌推开一样简单。
只不过原理简单,但实际操作起来却是无比复杂。就跟从来没有过概念的人突然多出一个操控物件的概念一样,这种难以加以操控的概念,正是一个‘知道如何去做但不知道怎么去做’这样有点绕口的私情。
用最简单的话来说就是:
脑子说大概会了,但手和脚说‘你会NMN’这样残酷的事情。
格温作为开发者自然是掌握了这种技巧。
在一个突进后,格温手中光剑嗡鸣作响,一连六剑光芒闪烁。
力量与速度都达到了超乎人类极限的速度。
但对于长年累月积攒了无数爆发技巧的格温而言,这并非是全力,而是试探。
剑光灵巧的斩向黑影。