代”都已经落到底了,总不可能局势还会进一步恶化吧?
实际上一些玩家也在论坛上鼓励打气,说美好的“埃迪卡拉纪”即将到来,只要等到那个时代降临,一切就便都能够好起来。
因此在那个时代正式到来之前,就只能咬牙在“新太古代”中支撑,按照之前版本的持续时间来看,左右也就是几天的事情而已。
然后他们就等啊等一直等到7月结束,因为随着游戏中玩家的生存压力变大,整体对抗性一下子就增加了起来。
对抗性增加意味着游戏更有看点,主播直播时更能够吸引到游客路人,那阵子《生命的史诗》直播数据确实也好看了许多。
而“新太古代”作为整个“太古宙”的终章,本来预计持续时间就会比较长,猎鬼公司一看这情况,那干脆就持续到整个7月结束吧。
于是7月前半个月经历了3次游戏版本时代,最后一个版本持续剩下半个月,不由让玩家们叫骂猎鬼真不是个东西。
好在一切旅途都会有一个重点,随着2106年的7月结束,如地狱般糟糕的“新太古代”版本,也终于在《生命的史诗》中落下帷幕。
猎鬼在“新太古代”版本结束之后,于7月末发布“第三次物种统计情况表”,向玩家展示游戏开服一个月之后的情况。
和第二次统计的时候相比,第三次统计时玩家情况发生极大变化,上次统计中就出现的强者通吃现象,在这个时代变得更加严重。
根据第二次公布的表格情况来看,前一万名玩家占据了游戏中的第一梯队,现在对此有了更加精确的统计。
游戏中目前创造过上千万个账号——这主要是打通了教育体系通道的功劳——但前一千名玩家创造的物种,占据游戏现存生物数量的13%。
排行榜上第1千名到第5千名这4千个玩家,他们创造出的物种占据游戏现存生物数量的22%,就比例来看已经超过五分之一。
以上是排行榜前5千名的情况,物种加起来比例已经超过三分之一,而他们无一例外全属于“原核细胞生物阶段”。
至于排行榜5千名之后的玩家,就并非全都是“原核细胞生物”了,越靠后“原始生物”的物种比例就越高。
从排行榜第5千名到1万名之中,这5千名玩家所创造的物种,目前只占据游戏现存生物种类的10%。
可以看到在第二次报告发布的“中太古代”,前一万名玩家总共占据游戏物种中27%的比例