这件事,顾松并不想亲自去搞。
微博、微信、haokan网都出来了,智能手机蔚然成风之后,估计其他内容平台也不会远。
是迟早会发展起来的。
可以预料到的是,也里面也一定会是乱象丛生。
那么现在这个阶段,以自己的意志去影响一个规范一点的机构,然后使之成为行业标杆,树立多一点行业规则吧。
相反,在娱乐行业,有另外一件事,才是他想干的。
这个不急,等梨湖大会之后,再找这仨……
……
进入五月份,武湖开始越来越多地出现在媒体上。
这固然是因为即将到来的梨湖,却也更因为武湖这几年的发展。
光电产业带已经初具规模,在历史上本来就负有盛名的武湖,已经焕发出了新的生命力。
现在,武湖的发展势头,在燕京、沪海、粤州和鹏城之外,与临安可谓你追我赶,将国内其他城市开始往身后抛了。
在旁人不知道的情况下,顾松趁着节日期间提早到了武湖。
异梦互娱的武湖研发中心,设立在武湖梨湖高新区的软件园内。
写字楼里买的一层,毕竟将来肯定会增值。岑巩带着团队,在这边已经搞了三年多了。
dota地图随着war3的火热,在国际上都已经是首屈一指的对战地图,模仿者甚众。
而《万神战纪》,在开发上顾松最担心的一点,就是平衡性的问题。
虽然有dota地图不断迭代的经验,但万神纪所引入的英雄数量规模、技能类型也丰富得多。
况且作为竞技游戏,还需要在普通玩家和职业玩家当中取得一定的平衡。
普通玩家可以容易上手、享受到对抗的乐趣。职业玩家也能通过微操和意识,在对战出秀出一个英雄的极限能力。
这对技能设计和数值设计的考验是很大的,因为它是一个全局动态变化的东西,经济、装备搭配、团战时候的数值叠加……
在过去,要解决这个问题,除了考验的是游戏设计人员的直觉,更多地就是通过大量的游戏测试采集数据,再做调整。
这是一个挺漫长的过程,而且每个版本本身就可以在一些数值上做出调整,让整个版本呈现特殊的乐趣。
顾松到了异梦互娱,首先干的就是测试游戏。
最开始,是新手引导部分。这是让新玩家迅速了解这款游