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第12章 比赛节奏(1 / 4)

“嗯,好像是这样的,不过这个枪手这一波确实还可以。”

陈雪也点头道,这一波这个枪手确实没有出现任何失误。

其他4名队员都是属于辅助这个枪手打输出,拿到4个人头也很正常。

时间:05:14 存活:91。

……

“嘶……这个比赛真的不死人啊,打的和职业比赛一样。”

苗希蹲在椅子上说道。

比赛进行了5分多钟,第一个安全区都开始刷新了,场上还有91名队员存活,要知道普通的天梯局,第一个圈下去,能有60个人已经是很不错了。

职业比赛通常前期减员也非常少,到第3个安全区的时候才会进行小规模的战斗。

而这个比赛竟然也出现了这种前期没有大规模减员的情况。

“很正常,大家都想赢,打的都很保守,都是选点进圈,而且有的队伍快,有的队伍慢,遇到也不会强吃对手。”

安然分析道,3分钟的时候就有队伍提前进圈抢位置了,大逃杀类型游戏,圈对于队伍的重要性不言而喻。

对于一支要进圈的队伍和一支在圈边阻击的队伍,两者的毒圈的压力不同,前者被毒圈赶,只能往前走,不走只能吃毒,而且没有什么收益。

其次对于圈内的队伍位置也要有利很多,而且对方的信息也不可能搜集的非常全,而他们是肯定能够收集到正在跑圈队伍的信息,对于队伍的DPS型职业也是很舒服的打靶环境。

周扬认真的看着比赛。

职业比赛和这个比赛有着根本的不同,职业比赛的节奏就是快。

除非你的正面实力特别强,你可以选择圈边推进去,现在大体的战术还是选择抢一个圈中心的位置,减少前期的移动和敌人的遭遇战。

而这个比赛好像没有必要打的那么快。

因为队伍的实力参差不齐,而且绝大多数的队伍实力是不如CSC的,如果能搜集到足够的资源和技能书,然后在圈边打起来,吃下一些分数,好像比圈中心的打法更加靠谱一点。

接下来周扬需要观察的点很简单。

就是要观察一下,这个校比赛,整体的大节奏会出现在哪个时间点。

所谓大节奏,就是俗称的大减员时间点。

这个时间段每个不同程度的比赛时间点都不同,而且不同人数的比赛时间点也不相同。

在这个时间点无数的队伍必须要进行战

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