了自己的一个常规跳点。
“CSC的话选择了圈中心啊,这倒是很少见。”
“是的。”
“之前几盘CSC在跳点的时候都是尽量飞一个身后没有人的圈边,然后通过召唤师的信息往中间去推,对CSC的容错率有非常大的提升。”
“但是这一盘CSC选择了圈中心,不知道是他们的常规跳点还是其他有什么想法。”
流木说道!
CSC跳了圈中心的一个大资源点西亚城。
原本有一支队伍想要抢点,看到天空中召唤师的时候就直接转向了。
强者总是受其他队伍尊敬的,作为连续两盘获胜,从预赛到现在连续10盘获胜的队伍,CSC已经赢得了其他队伍的尊重。
为什么CSC跳圈中心而不是跳圈边。
原因也很简单。
这是一张大图。
整体节奏虽然说比常规地图慢一点,但是整体节奏和16×16的超大型图不能比,地图大的话,转移的距离就要长。
如果再次跳圈边,一旦圈不好的话,整个队伍就会疲于赶路,进圈,从而对圈内发生的信息一无所知。
而且CSC又不是只能打圈边的队伍,圈内战术他们也会用。
圈内的好处很多,第一点就是不用做出过多的转移。
第二点是有足够的搜索时间。
第三点就是能够获取足够多的信息。
CSC这一盘也没有去追求一个比较高的击杀分数,选择将节奏稳下来。
在圈边战斗的话因为CSC现在是榜首位置,而且领先优势比较大,一些想夺冠的队伍,一旦获取CSC在圈边战斗的信息,一定会选择摸过来掺一脚。
就算是队伍会因此损失一些人员或者是物资。
只要能将CSC团灭,就等于是稳住了CSC不断上升
的势头!
……
“看一下第一个圈!”
“还是一个几乎同心圆的位置,这样的话CSC应该是不用做出移动,可以继续进行搜索,看一下白山这一边……”
“诶?!”
流木的目光自然是放在白山和CSC这两支最有机会夺得冠军的队伍。
但是当OB视角将镜头转向白山这边的时候!
白山所跳资源点的野外!出现了野外的boss!
也是全地图上的唯一一个boss——