中级治疗精通:被动增加所有治疗技能120点的治疗效果;特效强愈(技能等级达到4级后开启),每点智力额外增加1点治疗效果。当前技能等级6,升级下一级需要312500点技能经验。 原本的初级治疗精通生成了中级治疗精通,虽然4级的特效没变,可是,增加的基础治疗系数从原本的60点变成了120,直接翻番。 中级魔法回复:每秒回复6点魔法值;特效冥想(技能等级达到4级后开启),持续5秒未受到攻击,则魔法回复速度增加100%。当前等级6,升级下一级需要312500点技能经验。 乍一看,初级魔法回复升到中级之后,回复的效果根本就没有增长;可是,少了“非战斗状态”这五个字,这个技能发生了天翻地覆的变化,原本只在非战斗状态才有效的魔法回复,如今战斗中也可以发挥效果了,有了这个技能,牧师将彻底告别贫魔时代。 中级防御精通:被动增加12点防御力;特效坚韧(技能等级达到4级后开启),固定减少所有伤害10点;当前等级6,升级下一级需要312500点技能经验。 相比较而言,中级防御精通提升的效果就差了一些,12点防御力,只能算是安慰,倒是那个坚韧特效还算凑合。 总的来说,牧师升成主教,实力提升幅度还是很大的。 处理完了职业技能,秦小年开始升级自主学习的技能。 今天刷野,再加上以前剩的,已经有54万技能经验了,又可以升一个7级技能出来。 想了想,秦小年选择了戒律之光。 这个技能是他现在升级的主要手段,而且,戒律之光作为一个无视敌人防御能力的攻击技能,打BOSS的时候也非常有用,就升它了。 “恭喜玩家历二十三将史诗级技能戒律之光成功升到7级,领悟特效健忘。” 戒律之光:史诗级;施放技能后,将对目标附加一个戒律特效,施法者每次回复生命值的时候,目标都将损失【施法者生命值回复量X0.4】的伤害,该状态不可叠加;特效忏悔(技能等级达到4级后开启),受到戒律特效影响的目标,每隔10秒就会进入一次忏悔状态,眩晕一秒;特效健忘(技能等级达到7级后开启),受到戒律特效影响的目标,施法时将有10%的几率因健忘导致失败。施放技能消耗50点魔法值,技能冷却时间一分钟。当前技能等级7,升级下一级需要156万点技能经验。 唔。 很一般的特效,刷野基本无用,打BOSS也效果一般,亏了。 倒是伤害系数提升了不少,已经涨到了0.4,配合上治疗技能,威力还是很不错的。 “好了,终于完成二转了