扯了半天的犊子,扯到最后,也没弄清楚原委。
权限都在智脑那里呢,理事会连调取玩家数据的能力都没有,只要智脑认为合理,那就必须合理。
吵,吵翻了天。
和田一郎的态度很是强硬,哪怕是智脑没问题,他也不肯罢休。
必须强硬啊,上一届的理事,就是破腹自杀的那一个,那可是前车之鉴啊,哪怕是撒泼打滚,和田一郎也能豁出去。
况且。
这一次的损失实在是太大了,整个日本区,那么多玩家,损失的钱财不计其数,特别是仓库,能放在仓库内的,大都是好东西,一下子全部没了,这可真是一朝回到了解放前。
最终,理事会选择了妥协。
可是。
理事会可以妥协,智脑却不会妥协。
于是,理事会只好利用当初留下来的唯一一个后门来补偿日本区,那就是节日活动。
虽不是什么节日,可是,为了补偿日本区受灾的玩家,硬是推出了一个补偿活动。
当然了,也不是白白的补偿。
“十票通过,三票反对,两票弃权,我宣布,此议通过!”
“设计师,你们必须抓紧时间为日本区推出一个节日活动。”
“公平起见,除日本区外,其他四大服务器增加一次针对性的节日活动次数,若该服务器日后遭受类似的灾难情况,可向理事会申请一次节日活动补偿,最终结果由理事会投票决定!”
事情,就这样定了下来。
设计师开始加班加点的设计节日活动。
其实也不难,所谓的节日活动,依旧借助的是《天火》系统的大框架,依旧是智脑进行数据处理,设计师只需要设定一定的规则,智脑就能自动生成相应的节日活动。
如此一来,工作量减少了很多。
停机维护的六个小时,绝对够用了。
一小时。
三小时。
五小时。
当时间走到下午四点的时候,一则系统公告出现在了《天火》官网上。
告《天火》日本区所有玩家知:经技术人员测试分析得知,此次突发性怪物攻城乃游戏正常进程,并非BUG,对此,本人谨代表《天火》所有工作人员对受灾玩家表示慰问。
为补偿日本区玩家在此次突发性怪物攻城中受到的损失,《天火》特推出“忍者大作战”的节日活动,活动时间,明日零点至2