“布兰多,布兰多?”
罗曼在一边捅了捅他的手臂,而苏菲正沉浸在检查自己的属性当中,力量才1个能级,他忍不住大骂npc没有人权,要知一只骷髅也有1.5的力量啊。
属性上的所有数值单位都是oz,古代文字oauth的简写,称之为能级。1个能级的力量约指能举起五十千克左右的重物,出拳力量不超过一百五十千克,约等于一个成年男人的力量。
当初在游戏中玩家的基础属性是力量2个能级,灵巧2个能级,体质2个能级,智力、意志与感知都是1.5个能级,也就是说大约是一个普通人的两倍;而绝对力量也就是所谓的战斗力大约是5,表示同时对付5个普通人没有问题。
而布兰多还是一个经过几个月集训的民兵,属性差距一样如此之大,虽说玩家是英雄属性开局,但也不至于离谱到这个样子罢?
以前他曾一直想吐槽玩家号称英雄开局,结果战斗力也就和两只骷髅差不多。没想到现在换到布兰多的角度,一下发现以前的玩家还真是主角光环笼罩的英雄模板。
一想到自己可能连一个骷髅都打不过,就不由得悲从中来。
苏菲摸摸自己的手臂,那个淡绿色的数字顽皮地始终呈现在他的视网膜中。他发现这个世界与自己所知的世界还是有一些区别的,在游戏中绷带理应一分钟恢复1点生命,照说平民的6点生命只要六分钟就能恢复如初了,可在这儿却要好几天。
这可不是一个好兆头。
好在技能的用法基本一致,只要他回想一下从平民这个身份上得来的‘基础知识’就能回忆起关于这个世界的一些常识。回想一下从民兵这个身份上得来的‘军事组织’就可以回忆起关于埃鲁因的军事建制常识。
虽然也有一些差异,这些知识仿佛是直接存在于他的真实记忆之中。像是剑术,他可以清晰地感觉出那是经过几个月训练之后一点一滴汇聚在自己一举一动本能之中的技艺。譬如攻击时的姿态,重心应当放在什么位置,脚下要注意什么,你的剑在那里敌人的剑又在那里,虚招,进攻的意图是什么。
但在游戏中系统只会在你进攻之前给出几个大概的出剑路线,然后在进攻之中辅助你修正你的出手,在这里你不需要知其所以然,只需要知其然就够了。
虽然一些资深玩家会有一些自己的心得,不过还是要借助系统的辅助,所以你不会在现实中看到一个个游戏宅成为剑术、格斗高手。
有一些东西是没有