体上就是在构制结晶的过程中大量构制强调能量体形态的能量子结构,这些结构直接导致了能量体的最终形状。让它们在不消耗机甲士太多精力的条件下长期围绕在机甲周围。
原理听起来简单,但事情做起来却很难。
大多数结晶释放出的能量体都是无形的,需要通过机甲士的操控来保持形体。比如唐云常用的【铁体】,比如B级的防御性结晶【青藤】,哪怕是天启的【黑暗圣堂】都是如此。
再就是本身有具体形态的结晶,比如【蓝旗蛇】,本身就是个长条的曲形。【铁线梭】本身就是个梭型,这都是很简单的形体。可这位赵老师研究的东西那就麻烦太多了,盔甲形状!且不说这东西有很多符合机甲形体的弯折,单纯说左一块、右一块的数量就够光构师喝一壶的了。
这些强调能量体造型的结构太多、太复杂了,很难在制作过程中不出问题,顺利撑过“固化”那一关。能量结构都是长期存在的,所以能耗非常大,优化整体结晶的能耗也非常困难。当然,最重要的还是光能本身那个最为麻烦的属性导致的。干扰,结构越多,结晶内部越复杂干扰问题就越是明显。
所以唐云直接把这事当作了一件不可能完成的任务,当然,他并没有说出来。
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