是游戏的NPC。 以往的VR游戏,人物做得再真实,表情变化一直是NPC行为中的硬伤,就算使用了肌肉纹理捕捉,NPC的表情再怎么丰富,在进行表情切换时,都会给人一种恐怖谷的感觉。 但现在,罗兰却觉得自己遇到了真人……不会是其它玩家吧。 很快他就否定了这个想法。他是第一批进游戏的,玩家不可能这么快就成为一名牧师,而且最重要的是……玩家只能以年轻人类的形象进入游戏,眼前的是一名垂暮之年的老人家。 但对方太像真人了,就算对方没有说话,只是静静地站在那里看着自己,罗兰都觉得对方是个真人。 眼神,站姿,眨眼时肌肉扯动的皮肤紧凑感,老人斑,发黄且已经显得没有多少水份的皮肤,甚至还能看到老人家太阳穴那里,因为血液的流动,而隐隐跳跃着。 罗兰不是什么游戏制作方面的专业人员,但他玩过的游戏很多,从当年的吃豆人,一直到现在的精品VR游戏,即使现在的游戏,已经能把NPC的外表做得栩栩如生,但依然缺少最关键的内在。 灵魂! 这老人家光是站在那里看着,就给人一种活人的感觉,拥有灵魂的活人,而不是披着拟人外皮,冷冷冰冰的数据NPC。 这个是引导NPC?游戏官网上没说有引导NPC啊……抱有疑惑的罗兰主动向对方搭话:“老人家你好,这里是什么地方?” 对面的老人听到罗兰说话,愣了一会,而后他也摆摆手,缓缓吐出一段贝塔没有听过的语言。 即使听不懂,但贝塔却可以从对方的神态中听出对方话中的意思,肯定是这样:我听不懂你在说什么! 我去!罗兰觉得牙痛,然后内心就骂起了游戏的制作公司,他们也太追求完美了吧,还真为这个世界的NPC设置了不同的语言?如果游戏官网的介绍没有出错,这个游戏世界有数十个人类国家,数十不同的种族,如果每个国家,每个种族都有自己的语言,那么这工作量到底有多大? 如果真是这样,什么暴霜游戏公司,什么碧孕游戏公司,在大企鹅面前,都是瑟瑟发抖的小萌新啊。 内心骂归骂,罗兰倒是想到了个法子,他记得自己在创建游戏人物的时候,预先给自己学习了一个二级魔法:通晓语言。 因为以前他玩过很多沙盒游戏,在游戏中,明明大家都是使用同种语言和文字,但因为游戏设定的关系,游戏中不同国家,或者不同阵营的玩家在交流时,如果没有懂得对方国家的语言技能,或者没有通晓语言类技能,那么看到的文字会变成乱码,听到了声音也会变成‘哔哔哔’这样子。 丰富的游戏经验起到了作用,这让罗兰大呼走运,他在内心中