效的储存起来,嗜魂之手会成为主人一大助力呢。创造出红色大晶体就是例子。”
“这不就是武侠小说里的吸星大法?吸收其他人的内力化为己用?”卢克惊讶道。他给计划起的代号居然误打误撞。没想到嗜魂之手还有这么大的用途。
“当然前提是主人先解决自身不足,主人无法承受这些‘内力’,主人还是会被撑爆哒。”
“也就是说,要先改造我的身体构造?通过科技和技能……等等,我想到了。”卢克忽然打了个响指,眼前一亮:“既然嗜魂之手是狂战士技能,为什么不从狂战士技能体系内寻找解决途径?为什么没早点想到。”
不怪他没想过这些,因为固定思维让他没往这方面去想。
dnf在卢克眼中是个游戏,游戏技能都是一堆数据,他总是习惯用游戏的眼光看待这些技能。比如嗜魂之手,他只看到了该技能本身效果,却忽略了整个狂战士技能体系。换言之就是设定。
思维放宽,既然游戏中狂战士们有办法承受庞大的血气之力,没有被撑爆,为什么?答案肯定也在狂战士技能体内当中。
只要在狂战士技能树上,找到起该作用的这个技能,问题不就迎刃而解了吗……